蜜娱乐靳鑫:打造移动造星工厂,以粉丝经济切入娱乐O2O

蜜娱乐靳鑫:打造移动造星工厂,以粉丝经济切入娱乐O2O

2014-10-20 08:58
蜜娱乐于2014年8月正式推出众筹造星平台蜜乐,女郎在这里分享自己的24小时生活,以个人的人气来聚集粉丝。

文:投资界 黄梅娟

孔子《礼记》有言:"饮食男女,人之大欲存焉。"凡是人的生命,不离两件大事:饮食、男女。正所谓食色性也,蜜娱乐从人的本性需求出发,致力于汇聚中国最美丽的人,为广大宅男打造专属女神。

蜜乐:实时分享女郎24小时

娱乐作为一种快消品,在韩国、日本都有非常成熟的商业模式,大家所熟知的韩国偶像明星,基本上都会在一年或两年内被消费掉。而在中国,由于终端消费受到管制,前端还处在非常原始的状态。"不管在哪个国家、哪个时代,美女都是稀缺资源,有美女的地方就有市场。"蜜娱乐创始人靳鑫在接受投资界专访时直言。

蜜娱乐创立之初为验证市场,在2012年推出真人女友APP,通过8秒短视频与用户进行真人互动,这种让宅男瞬间融化的想法一推出便获得了市场的认可。之后,蜜娱乐陆续签约30多个模特,拍了60多个短视频,包括真人游戏、真人闹钟、真人KISS,到2013年底,在没花一分钱做推广的情况下,积淀了1500多万用户。

基于成功的市场反馈,蜜娱乐于2014年8月正式推出众筹造星平台蜜乐,女郎在这里分享自己的24小时生活,以个人的人气来聚集粉丝。当然,随着女性用户的增加,现在也有少数男神在平台活跃。利用移动互联网整合、分发资源的优势,蜜乐上线以来迅速积攒了50多万用户。

 蜜星:手机里的AKB48天团

娱乐就是让大家快乐,以最小的代价换取更多冒险、刺激的体验。移动互联网给娱乐提供了更好的沟通方法,从文字到图片到视频到虚拟现实,半模拟真实的情况,即手机里养真人,最终把手机上的微娱乐给展现出来。

在日本,有一支被列入吉尼斯世界纪录的国民级大型偶像天团,曾创下年直接及衍生经济10亿美元产值的惊人纪录--AKB48。蜜娱乐正是借鉴了AKB48这种以草根为核心的娱乐元素的游戏规则。在蜜乐平台上,蜜星成长完全由粉丝决定,粉丝投票越多,蜜星成长机会越高。跟AKB48的造星手段一样,蜜星的粉丝达到一定级别,蜜娱乐会给其打造独属游戏,再高级别就上杂志,甚至拍电影。不同的是,蜜星不需要通过演艺去获得粉丝,而是用纯互联网的方法去进行曝光,主打真性情,即"我就是我,喜欢我不需要理由",这也正契合了很多男性用户爱得过剩的心理。

当蜜星开始有一定名气,公司层面再进行包装,就完成了一个造星的过程。截至目前,蜜娱乐已登记1000多个女郎,人气最旺的蜜星傅筱,聚集了9万多粉丝,蜜娱乐为其专门打造了一款互动问答游戏恋爱叫兽,并且帮她登上了潮流杂志的专访。

蜜星一方面能通过平台获得分成,粉丝越多,收入越多;一方面也可以成为明星,宅男心目中的女神。而蜜娱乐作为这个互联网造星工厂,盈利模式也比较多元,粉丝打赏、付费用户、外延游戏蜜游等,其中游戏收入颇丰。

老男孩创业:从移动端切入完善娱乐产业链

蜜娱乐的创始人靳鑫是个自称有着00后心态的70后大叔,曾参与创办设计类网站视觉中国,并在2013年借壳上市后成功退出,有着十多年的互联网运营经验。如今,带着家庭与社会责任的第二次创业,靳鑫坚守着自己的态度,把握一个核心的方向,做一些能改变行业的事情。

鉴于对其模式的认可,蜜娱乐在今年5月获得复星昆仲资本数百万美金天使投资,目前资金已全部到账。摆在靳鑫面前有两个问题:一是如何把这些美丽的人圈起来,二是如何将产业链进行完善。未来蜜娱乐打算基于蜜乐这一核心平台,聚集女郎和用户,形成积淀后,通过游戏、影视、经纪来进行输出,提高蜜星身价和自身产出的利益。

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