手游小团队抗衡BAT两法宝“快、创新”,90后加入将告别山寨

手游小团队抗衡BAT两法宝“快、创新”,90后加入将告别山寨

2014-12-19 18:37Newseeders 合作伙伴
“游戏产品本身,最核心的还是看产品创意、创新方面,所以我们预计以后中国的团队随着90后、00后更多的加入进来之后,我们就不会像现在这样抄袭。”酷玩乐CEO裴吉雄说。

21世纪是一个追求虚拟化的时代。尽管鼻祖美国与日本在游戏动漫产业仍有着坚不可摧的地位,中国的行业发展也可谓风光无限。随着智能手机的应用与网络的发展,各种风格各种主题的网游页游乃至手游如雨后春笋般大量涌现。动漫游戏界的收购案例动辄几亿十几亿,某收购案例的评估增值率高达2817.08%,各种手游的下载次数首日即可高达百万。

手游行业的热门究竟是昙花一现,还是潜力无限?其魅力究竟在哪里?投资界沙龙第152期“手游的喧嚣与成败”将解析你最关心的手游问题。

手游资本市场或现几个寡头共存局势 社交将成手游未来方向

“因为手游设备的特殊性,其入口是比较分散的,‘一家独大’的机会我觉得是比较小,或者三家独大也比较小。未来我觉得在某些细分的产品、渠道上,还是会有机会。至于未来资本运作这种整合、并购,有可能会形成几个寡头局势。”志成资本合伙人邓海韬说。

橙子科技CEO尚韬也认同邓海韬“几个寡头共存”说法。但是在重型手游领域,“一定是巨头的天下,中小团队和他们比是没有胜算的,因为重型拼的是大投资、强IP、强音效。”他说。

志成资本合伙邓海韬还指出目前手游社交很弱,“未来如果一个手游生命周期可以超过一年、半年的话,一定是社交这块加强,大家在那里会感受到端游式的社交玩法,达到很强的用户黏性。此外,语音、视频等新的玩法也会加入到手游中来。”

 手游小团队抗衡BAT法宝:快速、创新 移动互联网时代发游戏只需要用户和平台

思萌科技CEO曹思明认为,手游小团队和BAT巨头相比唯一做的是两点:一是快,二是创新。“因为这两点是大公司不具备的,因为大公司太庞大,做不到很快,除了腾讯。腾讯最牛逼的是,保持这么大体积的时候,还保持这么大的执行力和速度,所以才达到了今天的地位。”他说。

除此之外,曹思明预测,虚拟现实的手机将来是一个引爆点,“虽然不是非常大的范围,但是会有一定的市场。”

酷玩乐CEO裴吉雄表示,进入移动互联网时代,只要有平台谁都可以发游戏。“一个平台,不光是腾讯在发游戏,360在发游戏,百度在发游戏,各行各业都有可能,只要进入移动互联网,只要有平台,有用户,都可以发布游戏,所以游戏市场非常非常的博大。”

 中国团队由于90后、00后加入将不再存在抄袭现象

“游戏产品本身,最核心的还是看产品创意、创新方面,所以我们预计以后中国的团队随着90后、00后更多的加入进来之后,我们就不会像现在这样抄袭。”酷玩乐CEO裴吉雄说。

目前端游、页游、手游都已变成红海,面对这种现象很多人选择远离。但志成资本合伙人邓海韬提出了一个“红海变蓝海”理论。他说,“但是红海也是可以游泳的,管它是红海还是血海,市场永远你就想象成一个池塘,这个池塘下雨了很浑浊,但是市场人口红利,包括需求,等于是不停的在灌新鲜的水,所以会海也会慢慢变成蓝海。”

 游戏业常现“屌丝逆袭” 下载、流量不再束缚手游用户体验是王道

高朗科技总经理王等五说,“我们是小包的,有人说我们的包能不能大一点,品质好一点。这个反应了:大家对流量不太在乎了。以前包月30兆,是要10元,现在流量都不要钱了,所以包大点没有关系,把体验做好就行了。”

王等五认为,在未来故事类的手游,可能占据市场非常大的份额。

还记得往年年终奖发放最土豪的大部分都是游戏公司吗?那么游戏行业是如何“壕”起来的?他们“壕”起来容易吗?

志成资本合伙人邓海韬描述这样的一段个人经历:前段时间和别的行业的成功人士探讨游戏行业的时候,在他们的思维里面,游戏行业算是社会最低端的一帮人,投游戏也是最低端的。因为你没有利息的时候,你永远是背着包包,戴着一副眼镜,是一个屌丝,是马龙。但是你逆袭之后,同样可以进出高档场所。屌丝逆袭的案例变多了,大家都刮目相看了,现在做游戏的都是土豪了。前几年这帮土豪都是做房地产的,而现在房地产老板也来做游戏了。

所以,你还在等什么?(于天娥)

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