造出双耳无线运动耳机的G-Wearables 炫出新高度:StepVR首秀,钢铁侠出场必备

造出双耳无线运动耳机的G-Wearables 炫出新高度:StepVR首秀,钢铁侠出场必备

2015-09-16 20:37半导体 新芽记者
G-wearables此次发布的StepVR让用户不仅看得到,还能置身其中,与虚拟情景发生交互,就像电影《黑客帝国》或《钢铁侠》中主人公在信息世界里实时操作,挥挥手就能掌控一切。

新芽NewSeed 9月16日消息,G-wearables (北京国承万通信息科技有限公司)在北京798第一空间举行了其最新研发的成果 - 虚拟现实娱乐设备StepVR新品发布会。此前,G-wearables推出了全球首款双耳独立运动随身听gogo。

StepVR由头部显示器、背包式无线处理器、全身动作捕捉传感器、手部识别传感器和空间定位设备组成,实现了体验者在虚拟空间中的自由行走和动作交互,更加完整的诠释了虚拟现实这一概念。

虽然近一两年来有很多企业投身于虚拟现实产品的研发中来,但大多数产品仍然是以观看为主,国内更是尚未有能突破这一限制的产品出现。G-wearables此次发布的StepVR让用户不仅看得到,还能置身其中,与虚拟情景发生交互,就像电影《黑客帝国》或《钢铁侠》中主人公在信息世界里实时操作,挥挥手就能掌控一切。

StepVR与其他大多数虚拟现实设备相比,从外观上看最大的差别是体验者背在背上的背包式无线处理器,也正是这个运算中枢实现了人在虚拟空间中的自由活动。在这个“背包”里存放着四肢上的运动捕捉传感器,体验者只需把它们从“背包”里拉出来,逐一套在相应的位置上即可。值得说明的是这款设备上的所有程序和技术都是G-Wearables自主研发。

StepVR是G-Wearables在国内发布的第三款产品,前面两款分别为去年下半年问世的goccia运动追踪器和今年5月在CES Asia亮相的gogo运动随身听,在海外还有另一款更加高端的gogo-s无线智能运动耳机在indiegogo上成功完成众筹。自2013年10月正式成立以来,G-Wearables一直投入很大的精力进行基础技术研究,特别是专注与人的动作、姿态、位置有关的研究,比如在gogo-s上运用的动态心率算法,可媲美专业运动员佩戴的心率带。

此次发布的StepVR,是一套整合式的技术解决方案,可满足用户在空间内自由走动,感受全沉浸式的VR体验。更值得一提的是,除了StepVR方案外,G-Wearables将于今年年底全面开放开发者版本的SDK。

        虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。Facebook是一家对虚拟现实技术很感兴趣的科技公司,去年它刚刚以20亿美元的价格收购了虚拟现实设备制造商Oculus。目前Facebook正在开发一款独立的视频应用,也就是将虚拟现实技术应用到手机上。该应用将支持360度球面视频,类似的视频不久之前已经在YouTube上出现过。在应用中,用户可以获得身临其境的体验,通过简单的倾斜或平移手机的方式来改变视角。

VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。

就在昨天,索尼电脑娱乐(SCE)宣布,虚拟现实(VR)系统将正式命名为“PlayStation VR”(以下简称PS VR)。只要将PS VR主机的VR头戴设备戴在头上,用户便会置身于充满临场感的3D空间之中,周围的影像会跟踪头部的动作与位置,做出360度全方位的即时变化。

国内的北京暴风魔镜科技有限公司昨天也正式发布个人全景摄像设备——暴风魔眼,暴风魔眼VR全景社区也于当天同步上线。作为全球首款720°实时全景个人摄像机,暴风魔眼不仅实现了垂直360°、水平360°同时拍摄,还支持实时直播;同期推出的全国首个暴风魔眼VR全景社区,汇集了全球最多的全景视频,并支持各种不同全景设备拍摄的全景视频和图片的上传,播放和分享。

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