腾讯吼了一嗓子VR,VR的春天就来了吗?

腾讯吼了一嗓子VR,VR的春天就来了吗?

2015-12-01 10:07猎云网 合作伙伴
国外的VR之路也没有一帆风顺,这个行业依旧处于相当早期的阶段。不仅要解决晕眩、移动和重量等设备问题,没有好的内容支撑也是人们担忧的事情。

2015年11月9日,腾讯miniStation微游戏机发布会最后留下一个大彩蛋,“miniStation+VR”。此举很明显,腾讯宣布进军VR了。

作为彩蛋,腾讯并没有公布更多内容,只是开放了官网,邀请开发者进驻。官网显示,腾讯将覆盖游戏、电影、直播、社交等领域,足以看到其中蕴含的野心。

然而事实真的是这样吗?

市场容量巨大的VR,谁都想插一脚

腾讯进入VR领域不是突然决定,而是很早之前就有相关动态。在2014年,致力于打造虚拟现实社交环境的AltspaceVR曾获得540万美元的种子轮融资,投资方之一正是腾讯。这家公司在今年7月又获得了1030万美元的A轮融资。

我们先来看下中国公司在VR领域的成果。近一段时间,A股市场中虚拟现实概念股板块已连续上涨多日,19日再度领涨两市,整体涨幅超过9%,联络互动联创光电、深天马A等19只概念股涨停。自11月9日以来,虚拟现实概念股顺网科技涨幅高达72%。值得一提的是,顺网科技与HTC于11月17日签署了战略合作协议,双方就VR资源互惠合作达成战略伙伴关系。

初创公司也十分受资本市场的青睐,以下是猎云网(微信:ilieyun)盘点的几家已获融资的国内VR初创企业,排名不分先后,整理自网络:

腾讯 VR 内图

根据艾瑞咨询预计,到2020年时VR/AR行业的市场规模将分别达到300亿和1200亿美元,预计未来5年复合增长率超过100%。根据Gartner预计,2018年底VR设备销量将达2500万台,根据ABIResearch,2020年销量将达4300万台。

众人分析,巨头进军为哪般

“我认为腾讯进入VR是好事,”超凡视幻COO郭会娟接受猎云网采访时表示,“现在对VR认知的人太少,社会需要一个引导者来向大众宣传,而拥有大量用户的腾讯是再好不过的选择。

“腾讯更多还是做平台,做产业,它自己做游戏这方面越来越少了,在寻找开发者。腾讯要搭一个台子,让开发者在里面唱戏。好的开发者来了,好的观众就来了,这就是腾讯的价值。”郭会娟说。

超凡视幻是一家专注VR内容制造的公司,其研发的一些小游戏已在国内小有名气。The One是超凡视幻正在全力打造的一款VR角色扮演游戏,预计明年第一季度面市。

VRerse元代码创始人Nada则从另一个角度向猎云网解释了腾讯的动机。“和外国不一样,中国游戏缺失主机时代,PS4和Xbox去年才入华,对于培养用户游戏习惯来说,腾讯从ministation出发,在这方面发力是正确的。”

腾讯 VR 内图2

腾讯游戏主机ministation

Nada是VR狂热爱好者,国外所有VR设备基本上都体验过。他也创建了元代码,专注报道VR相关的新闻。他同时表示,国内VR如此之火,很大程度上是受到国外的影响。

国内外点燃苗头,却仍处于早期的产业

2014年3月,Facebook宣布将花费20亿美元收购Oculus VR。在此之前,Oculus在Kickstarter上一个月募集近244万美元。紧接着,谷歌纸板、三星GEAR VR、HTC Vive相继推出。国内也不甘示弱,暴风魔镜、蚁视、3Glasses等进入我们的视野。相比较二者,国内还是有一些需要解决的问题。

不管是火热的Oculus还是主打移动版的GEAR VR,消费者版本都没有正式面市。三星GEAR VR开启预售,价格99美元,只能搭配三星几款高端机型,也要明年出货;Oculus的消费者版本不会低于300美元。反观国内,有种向手机看齐的感觉:价格战打的凶猛且无序,从几块钱至几千块钱,消费者选择起来很困难。

使用体验。国内大多使用Oculus的开源技术,学习技术和发明技术可以说是两回事。一些硬件厂商为赚噱头,增加了很多不必要的参数。Nada坦言,他体验过最好的国内VR设备是大朋头盔。而与硬件配套的软件,多以体验型游戏为主,达不到游戏玩家的需求。如果消费者第一次体验不好的话,那么很可能产生排斥心理,从而失去购买欲望。

虽然是国内公司,但规格和Oculus相近的HTC Vive是个例外。与游戏公司Vavle合作之后,体验过HTC Vive的人纷纷称赞,人们期待值飙升。

腾讯 VR 内图3 HTC Vive

HTC Vive

与此同时,国外在多领域的尝试也让VR不仅限于游戏。NEXT VR将直播用在了NBA比赛,甚至美国总统民主辩论也支持。《纽约时报》也推出了名叫 NYT VR的虚拟现实App,将VR与新闻结合,用户可以收看新闻式的特色电影。

实际上,国外的VR之路也没有一帆风顺,这个行业依旧处于相当早期的阶段。不仅要解决晕眩、移动和重量等设备问题,没有好的内容支撑也是人们担忧的事情。Oculus官方称,首批随Oculus面市的游戏并不少,其中不乏射击、动作冒险和第三人称视角游戏。但是幻想一下,沉浸在GTA、战争机器等3A大作的世界里,自己就是主角的感觉有多迷人?虚拟现实的魅力正在于此。

谈到未来发展,几个人不约而同地提到VR不会像手机一样爆发增长,反倒有点像当年的PC。“都说2016年会是VR的元年,我预计2017年VR会有很明显的爆发,”专注VR内容的超凡视幻COO郭会娟预测。Nada则认为,一切都太过早期:“毕竟真正重量级的设备都没有正式面市。”

Facebook的首席技术官Mike Schroepfer曾表示:“Facebook希望创造一个设备,它可以把你送到任何想要去的地方,和任何人一起,不受地理边界的限制。”我们可以把它看做VR的定位:传送。Schroepfer设想的未来是利用Oculus来模拟目的世界的各种感官,让你觉得从Oculus感受到的世界是真实的,犹如亲临,而最重要的是,该设备将允许大众用户根据自己的想象随意创造3D景象。

我们可以相信,在国内外,人们对于VR都有一个心中的愿景。“我的最终期待就是黑客帝国,”Nada告诉猎云网。尽管有人不看好VR,但总有一些人在披荆斩棘,解决道路上的一个个难题。创新总是没错的。

*本文作者赵子潇,由新芽NewSeed合作伙伴猎云网授权发布,转载请联系原出处。如内容、图片有任何版权问题,请联系新芽NewSeed处理。