巨头发布产品,资本开启盛宴,一场说来就来的VR产业风暴

巨头发布产品,资本开启盛宴,一场说来就来的VR产业风暴

2016-01-24 09:53Newseeders 合作伙伴
二次元文化兴起,互联网内容的日益丰富以及技术的进步,使得虚拟与现实之间能产生更多的连接与互动,人们可以通过虚拟的方式解决现实需求,又不失体验,从而真正缩短距离,节约时间。

1968 年,“虚拟现实之父”Lvan Sutherland 开发设计了第一个计算机图形驱动的头盔显示器HMD 及头盔位置跟踪系统。尽管以现在的技术看,这款产品实在简陋,但却是VR 头戴式设备的开端。

随着20 世纪80 年代Dialogue 和Super Vision 两个系统的诞生,分别解决了虚拟现实的动态灵活性和计算复杂性的问题,虚拟现实技术从研究型阶段进入应用型阶段,从此在科研、航空、军事、医学、教育、工程建筑、旅游等各个领域展开广泛运用。

何为虚拟现实(Virtual Reality,即VR),通用的定义是指利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如身临其境一般,可以及时、没有限制的观察三度空间内的事务,并与之交互。

2012 年,随着Oculus Rift 开发项目开始众筹,虚拟现实迎来一个新的阶段,即2C 端的VR 消费电子设备将登上历史舞台。此后索尼和三星先后发布自己的VR 消费电子产品Morpheus 和Gear 系列,虚拟现实技术彻底商用且进入面向个人的普及化阶段。2014 年Facebook 耗资20 亿美元收购Oculus 成为行业内轰动性的事件,标志着互联网巨头开始抢滩VR 市场。

尽管2015年VR已经开始火爆,但是我们看到2016 年将是VR 产业爆发元年。

因为巨头们的消费级VR 设备将在2016 年上半年密集发布。

Oculus Rift CV1(第一代消费者版本)已于1 月7 日开始全球预售,HTC VIVE 系列消费者版本定于2 月末全球预售,而索尼搭载PS4 的新一代消费级Morpheus 预计将于6 月问世,三星的新一代Gear 产品则已在2015 年底上市。

国内方面,乐相科技有望在4 月发布新的Deepoon(大朋)系列产品M2(移动一体机),走平民化路线的暴风魔镜也即将推出一体机新产品暴风魔王。

如此多巨头密集选择在2016 年发布消费级产品,抢占用户入口,你说这算不算一场说来就来的产业风暴?

消费电子领域的巨头公司都在纷纷上马消费级VR 产品,抢占首批用户入口。而另一方面,无数创业者也在摩拳擦掌,VC/PE 正在大举进入这个行业,这其中不乏互联网巨头的身影。

从海外看,除了Facebook 在2014 年斥资20 亿美元收购Oculus 之外,2015

年也有Magic Leap 这样的公司完成接近10 亿美元的巨额融资。

回到国内,2015 年11-12月,诺亦腾、乐相科技、蚁视等公司高价B 轮融资再次引起产业和资本界的高度关注,国内领先的VR 初创企业估值已达到10 亿级别。

VR 相比之智能手机为载体的移动互联网,它能做到的首先是优化过程体验,使之看起来更“现实”,让用户身临其境,并从视角、情节、交互方式上全方位实现对内容的构建。如果VR 技术能够进一步发展,人们进入电影后能够与角色互动,改变情节,就变成了多人共享VR 游戏。

二次元文化兴起,互联网内容的日益丰富以及技术的进步,使得虚拟与现实之间能产生更多的连接与互动,人们可以通过虚拟的方式解决现实需求,又不失体验,从而真正缩短距离,节约时间。这种情况首先在虚拟偶像、秀场、VR 直播、VR 实景旅游等娱乐领域实现,也在不断向VR 远程教育、VR 远程医疗、VR 会议等工作生活场景里渗透,最终将实现VR 社交,真正解决人们对于“距离”的痛点。

一些公司已经在布局这一层面,比如美国技术公司Next VR 通过与三星Gear VR 合作,2016 年将给用户带来NBA、足球国际冠军杯、美网等赛事的VR 直播。此外,乐视也在布局VR 在线演唱会直播,华录百纳联合《我是歌手》将在2016 年4 月之后开始全国巡演并采用VR 技术直播演唱会,而凤凰传媒旗下凤凰创壹打造的国内首个VR 教育平台—100 维尔网也已经上线。

考虑到人们需求的不断提升,并结合技术发展阶段,VR 将从满足对虚拟场景更现实的体验感开始,逐步实现虚拟和现实的融合,通过对现实场景的虚拟呈现,使人们完成不去现场就能完成的事情,比如听演唱会、看球赛、旅游、实验操作、洽谈会议等,又能实现身临其境的效果,最终实现人与人通过VR 世界直接连接。

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