“腾讯+阿里”老员工的“爆款”团队 要用CG做VR 会成为中国第一吗?

“腾讯+阿里”老员工的“爆款”团队 要用CG做VR 会成为中国第一吗?

2016-07-19 09:22
米粒在国内CG领域经验丰富,曾是去年创下10亿票房的《大圣归来》的编剧、分镜之一。此外,米粒参与过《魁拔》、《小门神》和《摇滚藏獒》的创作,学绘画出身的他,对整个CG前后期的制作流程都得心应手。

年初,雷峥蒙在自己的Gear VR里看了一部VR CG 短片《再见,表情》,在短片的结尾,他看到一溜儿熟悉的名字,导演、编剧米粒。他决定约这位初中同学出来聊聊,这次见面开始萌芽一个叫Pinta(平塔)的工作室。(编者注:国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。)

从左至右依次为:啊呸、米粒、雷峥蒙

战队集结

除了上面提到的两位,Pinta还有一位联合创始人啊呸,他是雷峥蒙的前同事。在组团创业这件事上,他们仨有一个共同的出发点——不再留遗憾。这要从他们的上一份工作说起。

雷峥蒙和啊呸之前就职于阿里数娱,雷在阿里期间,先后负责游戏商务合作、版权合作、跟迪士尼以及几家大公司的战略合作、智能硬件的生产、销售和市场版块的PM。作为毕业于中科院的计算机芯片设计专业的研究生,他在技术方面也很有特长。

啊呸在腾讯七年,阿里三年。从负责腾讯的星光大典到阿里娱乐宝,熟悉明星圈、经纪人圈和影视圈。“啊呸完完整整把娱乐宝这个产品,从大家不知道做到去年电影节我们召开五场发布会,在行业很有影响力。”雷峥蒙说道。

在这样上百人的团队里工作,更重要的是平衡,而不能深入下去做一个自己很满意的东西。雷峥蒙想做纯粹的、小的、美的东西;啊呸希望在VR这个新的行业里做一番挑战。从追求平衡到追求完美,自己去主导一件事情,这种细致跟米粒一拍即合。

米粒在国内CG领域经验丰富,曾是去年创下10亿票房的《大圣归来》的编剧、分镜之一。此外,米粒参与过《魁拔》、《小门神》和《摇滚藏獒》的创作,学绘画出身的他,对整个CG前后期的制作流程都得心应手。

负责导演和创作的米粒、负责市场营销和商务的啊呸以及经验丰富,自称处在“打辅助”阶段的雷峥蒙,这个看上去无懈可击的团队阵容,第一步迈得相当稳重。

用CG做VR内容,获600万元天使投资

跟一家VR公司的创始人聊完后,雷峥蒙才决定踏入VR行业。这个在上半年火的一塌糊涂,随即又自行降温的行业,在他看来并不靠谱。而这位创始人恰是帮他论证:VR是靠谱的,以及VR的To C市场是有可能起来的。当然,VR CG便是面向C端市场的。在To C的市场还没有完全起来的当下,很多大公司尚未进场,这也是Pinta选择在这个时间启动的原因。2016年6月,Pinta正式成立。

做原创VR CG是Pinta目前的重心,也是自始至终不会切断的一条线。Pinta的名字,源自哥伦布发现新大陆舰队中的一搜远洋帆船-La Pinta。据历史记载,正是Pinta号上的水手首先发现了新大陆。而今天的Pinta也在尝试寻找“VR交互电影语言”的新大陆。虽然如雷峥蒙所言,这块新大陆仍是全球未解之谜,但也正因为其充满了未知,所以便有很多可以探索的空间。“没有人知道这一块的终点在哪,现在大家都在一个起跑线上。”

《拾梦老人》是Pinta的第一部VR CG,这个故事早在工作室成立前便成型了,编剧是其联合创始人米粒,他也是这部CG的导演。这个故事是说,很多人都轻易地丢掉了自己的梦想,而片中的老人则不忘初心,时刻轻拭梦想。在观影过程中,你将见证并帮助老人完成一个神秘任务。在这个故事里,会有一只乐观又无忧无虑的小狗围着观众转,并跟观影者进行互动。 

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《拾梦老人》

《拾梦老人》目前在做前期,包括人物设计、场景设计等,整部短片的时长在6-10分钟之间,“但是将来加上交互的时长在10-15分钟。”

Pinta的短期目标是冲击明年的圣丹斯电影节,在这个电影节上,每年都会评选很多全球最好的VR工作室,他们想成为其中之一。“第一阶段,我们肯定是专注在原创内容创造上。”

在成立之初,Pinta已完成了由《大圣归来》投资方鸿道电影金融和另一家叫臻石基金的机构投资的600万元天使投资。雷峥蒙表示,这笔钱主要用在团队筹备上。

做好内容后,自然会产生外围机会

即便是在热火朝天的上半年,VR依旧为内容匮乏所困。平台很多、内容很少,处在这样的内容红利期,好内容很有可能借助自己的品质优势,迅速覆盖所有平台。如此一来,便在影响力和发行方面占有先机。

CG是一个投入大、门槛高的行业,正因此,国内做CG的很少,做VR CG的更是寥寥无几。说到底,Pinta只要做好内容,剩下的外围机会就会存在。“以最快速度覆盖所有的平台、分发方式和合作模式后,我们很有可能变成一个发行商。我们可以以自己在平台的影响力,去影响更多的人,把他们的作品拿给我们来向其他平台发行。”雷峥蒙说道。只是,这一块的构想,需要建立在VR的To C市场起来的情况下。

相比之下,面向To B的内容再加工则是一个创造收入的好方法。这块业务主要是跟电影公司合作,帮一些特效电影做前导宣传片。这时候,雷峥蒙和啊呸之前跟各大电影公司等的关系积累便派上了用场。

在跟投资方的谈判过程中,Pinta经历了推倒重来的过程,也为未来三年不融资的预设预演了不少生存之道。除了发行商和To B业务,他们也动起了听起来有点虚的“IP”的脑筋。

这个IP暂定有一个中心,就是《拾梦老人》中那只乐观向上的小狗。对于这个IP的开发,雷峥蒙有不少假设。他表示,可能会让这只小狗出现在Pinta之后的所有原创作品里;也可以做这只小狗的手办、公仔、手机壳等等衍生品。 “希望我们在CG交互VR这个领域切的比较深一些,做最优质的内容,同时基于这个行业来衍生出发行,以及我们自己更多的内容制作。”

【投资人观点】

Pinta的投资方,鸿道电影金融CEO叶之章表示,有些人创业是跟风包装概念烧投资人的钱,有些人投资是跟风炒作概念卖年轻人的未来。选择投资Pinta,是因为其在VR内容产业扎实做事业的价值观跟鸿道电影金融相符。所以,尽管整个VR内容产业还处于刚刚起步的阶段,很多人觉得投资风险大,但鸿道电影金融仍选择为把创意做成事业的Pinta陪跑。

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