【首发】青年文化品牌“九零”获千万级Pre-A融资,发力AR和PGC

【首发】青年文化品牌“九零”获千万级Pre-A融资,发力AR和PGC

2016-11-04 18:27Newseeders 合作伙伴
“九零”在AR游戏条线之外,将开始发力PGC。AR游戏随然是热点,但AR技术本身距离市场成熟还有很长的路要走。“九零”希望借助AR游戏打开品牌知名度,并借助马上立项的PGC引入流量、创造收入。

Pokemon Go的热度已经锐减,但AR游戏的创业热潮还在飙升。近日,青年文化品牌“九零”宣布获得了来自泰岳梧桐资本的千万级人民币Pre-A融资,将在前者所引爆的市场中继续深耕。

成立于2015年11月,距今刚刚一岁的“九零”团队,已经成为了AR游戏领域的佼佼者。他们的作品,是一款基于原创动画IP的侦探解谜游戏。为了与青年人拉近距离。“九零”还将亚文化内容融入了同名游戏中。

“发现自己的B面”,这是“九零”团队的口号。游戏中的侦探解谜题目,也都由一些亚文化条线构成,并引导玩家在游戏过程中得到自我认知。为了提升游戏的互动性,“九零”将热门的AR技术加入其中。

在进行一系列解谜通关后,玩家将获得一个物理地址,前往后即可在现场捕捉“零仔”——一个由“九零”团队创作的虚拟动画角色,一共有8个,其中一个代表“纯洁”,另外7个代表7宗罪。第一季共有90个章节,游戏会根据服务器时间开启关卡。

将人性、宗教与亚文化串联在一起,这是创始人Zac Yang在一次旅行中获得的灵感。毕业于设计学院,Zac希望把在新加坡工作时积累的创作灵感,转化到他最擅长的动画制作中。

在明年的1月份,“九零”的第二季剧情将会开启,届时除了上述玩法外,还会加入主角“零仔”的养成计划、社群功能,以及“地方”功能来增加线上、线下的密切联系。

游戏只是一个起点,“九零”接下来在进一步深化AR玩法的同时,还将往视频PGC领域延伸。这方面,他们对标的是Vice——一个来自加拿大的青年文化媒体。“最终,九零将成为一个全载体的青年文化品牌”,联合创始人刘浩然表示。

Vice在入华之后的几年内,本地化程度较弱,为取得其在海外市场类似的成就。“九零”认为,无论是游戏载体还是视频载体,中国人需要有自己的Vice,替中国青年人发声。他们认为,在这一点上,“九零”有足够的资本与Vice竞争。

Pre-A轮融资到位后,“九零”在AR游戏条线之外,将开始发力PGC。AR游戏随然是热点,但AR技术本身距离市场成熟还有很长的路要走。“九零”希望借助AR游戏打开品牌知名度,并借助马上立项的PGC引入流量、创造收入。

本次Pre-A轮的投资方泰岳梧桐资本,主要投资方向即为泛娱乐化,投资了中清龙图、融云、高能贩等知名企业。此次入股“九零”团队,也是看中他们在IP原创能力和青年文化传播方面取得的初步成果。

“你可以把我们理解成中国本土的Vice。”刘浩然表示。

“九零”已经在积极筹备PGC的生产事宜,将聚焦于人物,旨在挖掘能够代表中国青年(亚)文化的艺术、时尚、生活、潮流和科技人物。

目前,许多品牌已经找到“九零”进行合作,因为他们的调性十分符合这些品牌宣扬的价值观。比如在10月份下旬,“九零”将与索尼影业的《但丁密码》展开线上、线下的联合营销活动。

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