《大圣归来》后,创业者米粒要用VR讲一个《拾梦老人》的故事

《大圣归来》后,创业者米粒要用VR讲一个《拾梦老人》的故事

2016-11-18 16:02Newseeders 合作伙伴
《拾梦老人》通过VR的方式讲述了一个老人带着一只小狗每天都在拾起别人丢弃的“梦想”,并且通过特殊能力来修复“梦想”的故事,希望能以此唤醒大家对“梦想”的重温和坚持。

近日,新芽NewSeed在7月份报道过的VR动画工作室Pinta Studios发布了他们的首部VR动画《The Dream Collector》(拾梦老人)的先导预告片。Pinta Studios成立于2016年6月,拾梦老人的故事早在工作室成立前便成型了,编剧和导演是工作室的联合创始人米粒。在成立之初,Pinta已完成了由《大圣归来》投资方鸿道电影金融和另一家叫臻石基金的机构投资的600万元天使投资。

随着飞速发展的生活节奏,很多人隐藏甚至丢弃自己“最初的梦想”,儿时在课堂上大声喊出的梦想,因为现实所迫不得不放弃。《The Dream Collector》(拾梦老人)通过VR的方式讲述了一个老人带着一只小狗每天都在拾起别人丢弃的“梦想”,并且通过特殊能力来修复“梦想”的故事,希望能以此唤醒大家对“梦想”的重温和坚持。

经历过《大圣归来》《小门神》等一系列国产动画电影“洗礼”的动画导演米粒,在谈及VR动画电影创作时,也不免流露出一丝“敬畏”。米粒透露,这段先导预告片使用Unity引擎实时渲染生成,在过去的三个月时间里,他们遇到了很多之前没遇到的问题,尤其是如何让传统动画制作软件和游戏引擎进行有效高效的结合。

VR动画不同于传统的CG动画,它最具魅力的“沉浸感”,可以带领观众走进另一个世界,与另一个世界产生情感链接,从而带动剧情的发展,然而要尝试这种全新的电影语言,则需要在传统CG领域沉淀多年的经验,并结合游戏引擎的实时渲染,令故事完整生动,这间中要有大量的试错。

这部宣传片没有使用传统的CG电影流程,取而代之的是全部使用游戏引擎unity实时渲染。在视觉技术方面他们也做了很多尝试,比如,为了保障灯光对小狗耳朵的灯光半透明穿透效果,让小狗在灯光下的视觉变现更加自然,他们在引擎中重写Shader(着色器),实现了只会在动画电影级别中才会使用的次表面反射材质,3S材质Shader,使得视觉更加的真实可信。pinta studios将在明年春节后正式推出全新VR动画《The Dream Collector》(拾梦老人)。

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