浙江13岁男孩为玩《王者荣耀》赌气从四楼阳台一跃而下、男孩趁父母不在玩《王者荣耀》花三万、杭州中学老师发文章怒批玩着荣耀是“凶手”。走上巅峰的《王者荣耀》无异于是现在整个手机游戏行业的指路明灯,但是,在部分家长眼中,《王者荣耀》却被认为是“王者农药”。
面对越来越多的家长和老师的担忧,国家和游戏企业更加注重对未成年人的游戏行为进行全面地监督和有效地管理。今天,腾讯宣布,将于7月4日起实施史上最严格防沉迷措施。
腾讯游戏防沉迷系统 “三板斧”
第一板斧:未成年人限制每天登陆时长
《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,《王者荣耀》将增加“未成年人消费限额”功能,限制未成年人的非理性消费。
第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩
成长守护平台将再次升级。升级后操作门槛大幅降低,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品。
第三板斧:强化实名认证体系
未来实名认证系统将实行进一步强化措施。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
网游防沉迷实名形同虚设
2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为”不健康”游戏时间,玩家的收益降为0。
但直至2014年,国内网络游戏中也仅有24%装有完善的防沉迷系统,而在百度搜索关键词“防沉迷”,出现在头几条的不是对游戏防沉迷系统的介绍,而是各种破解防沉迷的方法,以及“全国成年人身份证姓名大全”,以供一些人未成年人绕过系统使用。
在移动游戏防沉迷方面,国家新闻出版广电总局在2016年就出台了《关于移动游戏出版服务管理的通知》。但部分游戏企业顾虑设置门槛过于严苛,担心会影响用户量、降低企业的收益,便在游戏防沉迷方面视若无睹。
调查发现,大部分手游平台上,玩家的姓名不匹配也能通过游戏认证,虚填身份证号试几次就能登录游戏,甚至年龄标注200岁的玩家也能实名注册。
治理手机游戏沉迷,特别是防范未成年人沉迷游戏的问题已成为近期社会关注焦点。这次腾讯出台的史上最严防沉迷措施,是出于舆论压力还是社会责任?最终效果如何?我们拭目以待。
网友热议最严防沉迷措施
关于这次腾讯推出的史上最严防沉迷措施,网友们也展开了热烈讨论:
@风与你都跟我走:小学生:这么瞧不起我的智商?我有一万种办法破解。
@蜀黍:昨天下午有好几个小屁孩儿跑我家门口蹭网,隐约中听到什么打王者,在打排位然后我偷偷站在门口。在听到了全军出击四个字之后,毅然决然的把无线网插头给拔了。
@会飞的鱼:王者荣耀,比毒品还毒害青少年。这么玩下去,这一代就废了。
@村东头的老张:应该每天更新认证才能登录,根据不同年级的孩子设置登录问题,比如排列组合公式Cnm(n为下标,m为上标)=n!/m!(n-m)!是怎么来的?18岁以上可以多选认证:交规,治安管理条例,星座性格分析,面试技巧等。
@蚂蚁子daisy:成年人也该防沉迷,不然你以为自己和小学生玩家有什么差别,照样没有自制力。
@子系认真:手机游戏对孩子的杀伤力太大,企业的社会责任绝不能不顾。
@一朵奇葩周边开:当年梦幻也玩这招,但我用了我爸的身份证号码,完全没影响。
@英雄沙滩:赚钱的行当,赚的最多就是学生钱,感觉腾讯会采取这样的做法:一边喊停,一边喊不要。
@屋顶上散步的人:全世界不爱读书的占大多数。踢球、打球等运动课被取消,使学生们没有了娱乐的渠道。并且电子游戏魅力太大,全世界都有这趋势。
@陈澄橙 :玩着玩着我队友被强制下线了。
@柳一秋:今天躺在床上打王者荣耀 想起作业还有一大堆没写,我啪啪啪打了自己几巴掌 “队友还在等我团战呢,乱想啥”。
@枫林雾起:大学玩了5000局LOL,现在毕业了,专业知识啥都不会,你现在求我玩游戏我都不玩。
@NickLee:12岁以下直接禁止比较好吧。
@米寧-Mir:不管怎样,有了措施就是好的, 希望家长也重视起来,毕竟小孩子玩游戏危害较大。
@Breath:怎么分得出谁是未成年, 都用父母身份证注册了实名制 你们怎么分辨? 怎么限制时间?