想象力系列001:数字世界中的永生

想象力系列001:数字世界中的永生

如果我们选择按照未来十到二十年的跨度来看区块链的发展,想象力就变得尤为重要。

在研究工作开展之前,我们梳理了区块链所关联的行业版图,以此为基础逐步完成对所关联行业的研究。可是,既然区块链是一种底层的变革,为什么区块链不会重新定义行业呢?当然会,从已知的行业来分析是一种自我设限,只是短期来看还不是一个问题,但如果我们选择按照未来十到二十年的跨度来看区块链的发展,想象力就变得尤为重要。

在累计看了数千个区块链项目的过程中,有部分富有想象力的项目尽管不匹配我们当前阶段的可投项目的标准,但却格外地吸引到了我们的注意力。以这些项目为切入,本系列定位于,跳出现有知识体系的桎梏,触碰在区块链技术影响下的未来世界的想象。

数字世界中的永生

场景描绘

在02年的《柯南剧场版:贝克街的亡灵》中,开发了人工智能程序“诺亚方舟”的10岁天才少年弘树在自杀后,以虚拟的方式出现在了两年后的VR游戏“茧”之中,协助柯南追寻解开杀人事件真相的线索。

在13年的《黑镜 第二季》第一集「Be Right Back」中,男友艾什车祸去世后,玛莎利用男友在社交网络上留下的信息塑造了一个具有人工智能的虚拟男友,并进一步通过智能合成肌肉技术升级为了虚拟男友的实体版,来满足情感所需。

以上是人类通过影视作品的形式对未来世界的预言。

对永生的追求是一个古老的话题,技术的发展使我们逐渐看到了另一种可能性,在我们的存在本身被不断地数字化,以及处理分析数据的技术不断发展后,将涌现出精神在数字世界中得以延续的可能性,类似于柯南剧场版中的“诺亚方舟”,一个高级的人工智能程序,不断积累我们的数据,学习我们的行为,进而演变成为一个在数字世界中的虚拟的、具备交流能力的我们的镜像,并能够以此形态独立地、永续地存在下去,精神得以从肉体中分离出来。

更自由、独立的精神会演变出更多的可能性,比如:

· 只需要有足够的数据,我们将有机会“复活”历史上的任意一个人,进行跨时空的交流。

·    对于虚拟人来说,能力不一定是通过学习获得的,也可以通过购买直接获得,我们将于这个智慧虚拟人形成某种共生关系,它既是个人助理,也是我们的数字化代表。

此处我们必然会遇到伦理上的危机,如果真实和虚拟的边界会不断削弱,则对应地,人存在的意义也将被不断消解,「什么是人」将需要我们重新进行思考。

项目启发

注:本文选题来自于“项目X”的启发,以下内容来自于“项目X”的白皮书

我们的道德观、价值观、我们为自己设定的榜样、我们选择的道路、我们学习的知识及我们的生活方式,在这个世界中创造了我们独一无二的标志,也是我们独特的“印记”。

我们该如何更好把这些“印记”留存下来呢?又怎么样确保这些“印记”能更好的传递下去呢?

项目X正在试图在回答这些问题,他们致力于创造一个不可更改的化身,通过与真身的互动来学习记录真身的“印记”,也可通过购买系统自带的技能池中的技能来完善化身,同时可以在任务池中接受任务,让化身来获得Token奖励。项目提供的具体场景如下:

1.     永久保存“印记”

真身A可以在技能池中购买一个“记忆功能”, 这个不可更改的化身可以通过采访真身的形式去建造一个真身的记忆,50年之后A的后代依旧可以通过于的沟通来了解A的想法、偏好和故事等。

2.     自定义技能 & 订阅技能

B为自己的化身开发了一种关于虚拟数字货币的交易技能,B可以把这种技能公开到技能池,并标价100个Token。这时C在技能池中发现了这个技能,便可以花费100个Token让C订阅这个技能并使用它。

3.     宣传/广告工作

广告公司希望在社交媒体上推广一个新的产品,他可以在任务池中发布一个在社交媒体上写推文的任务,而化身们可以购买“在社交媒体上写推文”的技能去完成这个任务并获得相应的Token回报。

发送微信消息 “想象力001” 可获知项目X名称

相关技术及思考

在《黑镜》描述的场景是通过数据上传、机器学习实现对于个人行为模式的复制以及预测,还原了因意外去世的女主角的爱人;或是通过意识上传,患有绝症的老人可以选择自己最想去的虚拟世界里,以年轻的状态在意识世界中实现永生。对于个人生命周期的信息进行保存,这种数字意识的永生(Virtual Immortality)涉及到两个主要的环节:

首先是数字身份的确权以及个人信息的统一,通过区块链技术实现跨组织、跨国家的个人信息统合,将个人的数字人格、记忆、思想、言论、数据在跨平台进行更加有效、更加耐久的记录及存储,个人意识的永生依赖于完整的个人身份数据档案库,对于个人而言,这是一种十分新颖的“数字遗产”概念,通过对于个人数据的数字化实现数字化的人物画像或是人物录像,从而提供在互联网虚拟世界的个人“映射”。

其次是通过机器学习技术,使得个人映射能够继续学习以及演化,正如《生化危机》中,红后的外貌、性格、声音是建立在剧中女主人公原型Alicia Marcus的童年录像上,通过分析用户个人过往的状态、内容、兴趣与交际,在肉体消亡的同时,实现在数字世界的重生并与现实世界的产生交互,数字化身能够学习并模仿个人的行为模式,从而实现个人在数字世界的永生。

上述相关技术还处于发展过程中,随着技术力量的提升,我们对技术的认识也需要同等地向前推进,这样我们才有可能在人与科技的互动中处在中心位置,以及更好地应对伦理等相关问题。

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