《绝地求生》快跑,不要被电竞热抛下了

《绝地求生》快跑,不要被电竞热抛下了

2018-10-09 09:47读娱 合作伙伴
而对于在去年曾经独领风骚、一枝独秀的《绝地求生》而言,在面临总体用户数量下滑和新游戏冲击的大环境下,电竞化也是这款游戏的开发商蓝洞必须要做的事情。

毫无疑问,这是中国电竞最美好的年代。

在8月的雅加达亚运会上,电竞第一次以表演赛的形式登上了亚运会的赛场,这无疑是全球电竞界的一次重大利好消息;而在之前的7月,人民电竞,也就是“人民体育电竞频道官方微博”正式上线,一众电竞选手纷纷送上祝福,官方媒体以频道的形式的关注,也使得电竞再次被认可。

虽然,亚运会表演赛央视未能直播、之后关于游戏的争议也是再度喧嚣,但总体而看,无论是从社交角度还是商业角度,电竞在中国都迎来了一次真正的高峰:从登上《天天向上》的舞台到接受主流媒体采访、从品牌代言到粉丝追捧,头部电竞选手的明星化无疑给电竞行业带来了新的方向。

而对于在去年曾经独领风骚、一枝独秀的《绝地求生》而言,在面临总体用户数量下滑和新游戏冲击的大环境下,电竞化也是这款游戏的开发商蓝洞必须要做的事情。必须要赶上这班高速列车,不然,在这场终极竞赛中,或许真的是火也一年,凉也一年。

PGI之后,吃鸡加速电竞化 

刚刚过去的暑期,《绝地求生》的赛事空前密集。

以蓝洞一手缔造的首个官方全球要求赛PGI为标志,《绝地求生》开启了电竞化的加速之路。7月25日至29日在德国柏林举行的首个官方邀请赛,又被称为“吃鸡世界杯”,吸引了全球20支高水平的战队参与,最终,被来自中国的OMG夺得了FPP模式的冠军。

之后,就是一系列《绝地求生》的赛事轮番上演,让吃鸡爱好者大呼过瘾。

有中国战队参加的香港电竞嘉年华、乌克兰sli第二季、中韩对抗赛第二季等等高水平的《绝地求生》赛事等等,在这个8月带给了吃鸡爱好者和电竞爱好者很多享受,而且,在这些赛事中,蓝洞作为游戏的开发商也在电竞上做了诸多改变。

相对比《英雄联盟》、《实况足球》、《炉石传说》、《星际争霸2》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)和《皇室战争》这六款亚运会的表演赛项目,《绝地求生》这款游戏的电竞化之路刚刚开启,所以在赛事的观赏性上还是有很大的提升空间,而通过这一系列的赛事来看,蓝洞和各赛事主办方在增加吃鸡比赛的可看性上也做了很多改变:如从参赛队伍的数量,到OB的角度以及弹道的方向显示等等……

应该说,因为有着诸多成功的电竞赛事在前,《绝地求生》的电竞化在短短的一年多时间里,进步颇大。

必须要走的联赛化,初具规模

《绝地求生》电竞化的目标,其实并不是密集的赛事,而是搭建起真正属于吃鸡的职业联赛。

电竞,作为一项运动,从全球范围内来看,和职业体育项目一样,只有联赛制度建起来之后,才能够称之为一项真正的职业运动项目。这一点来看,《英雄联盟》和《守望先锋》等为什么能够登上亚运会的赛场,也是因为联赛制和职业化做的足够好,才能够战胜人气下滑的衰退期,成为全球电竞项目的重要组成部分。

而就在这个暑期之后,《绝地求生》的联赛化也初具雏形。

在首届PGI之后,绝地求生官方就宣布了国内的三大积分赛,分别是斗鱼黄金大奖赛、虎牙天命杯以及IMBA传媒的IPSL联赛,至此国内的联赛化基本确认。其中,2018斗鱼黄金大奖赛已经结束,韩寒的1246战队夺得了冠军,并且顺利拿下第二界PGI全球邀请赛的资格。

而IMBA传媒的IPSL联赛的线上赛与线下决赛都已经结束,为了和全球接轨,这三大积分赛全部采用FPP模式,这也和之前国内的《绝地求生》赛事有了很大的区别。

通过各邀请赛,和三大积分赛以及最终的官方世界杯,绝地求生的联赛华初具雏形:各战队通过参加各种邀请赛,获得成绩,从而获得国内三大积分赛的参赛名额;晋级三大积分赛之后,绝地求生会根据各战队在积分赛中成绩,确定参加绝地求生中国邀请赛的名额;最后通过PCPI确定参加世界总决赛的名额。

联赛制的建立,对于国内的绝地求生战队而言,意味着真正有了出头的机会,而不是之前的“娱乐第一、赛事第二”,有了奔头或许也会让更多的电竞人才涌入绝地求生项目,这吃鸡的电竞化走的更顺利一些。

路漫漫且长,困难重重但充满希望

读娱君曾经和一些年轻的游戏爱好者聊过《绝地求生》的电竞化,他们呼之:“不乐观”。

其实从《英雄联盟》、《实况足球》、《炉石传说》、《星际争霸2》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)和《皇室战争》这六款在亚运会登场亮相的项目就可以看出来,《绝地求生》类的FPS项目在国内以及亚洲区域其实并不太占优势。

MOBA和卡牌类的项目才是主流电竞项目,这点还是要有充分的认知的,尤其是随着手游的崛起,MOBA和卡牌类的游戏在年轻一代的游戏玩家中的普及度相当之高;所以《绝地求生》在前年的火爆,才真正引发了全球游戏爱好者的热情、撬动了全球的关注,因为FPS类的竞技游戏,很久没有如此轰动过了。

所以,《绝地求生》的电竞化虽然进步很大,但还是面临很多挑战。

首先,赛事规模庞大。即使以16支战队计算,每一次的线下比赛,都至少有64个选手参加,而配套的团队人数就更多,这和MOBA类项目对比差异巨大,对于主办吃鸡赛事而言,压力山大。

其次,分散的玩法和模式。这个正在被解决,但之前既存在TPP和FPP两种模式,又存在排名分和击杀分不同的计算方式,导致每个赛事的含金量也并不相同。

再次,还是玩法问题。独特的刷圈机制,一方面使得每一轮的比赛都充满悬念,但同时也使得俱乐部的成绩往往不足够稳定,包括液体和face都有马失前蹄的时候,从而让网友的接受程度不够高。

最后,对于中国的电竞之路而言,钱是个绕不开的名字,而绝地求生目前是个缺钱的项目——在中国电竞职业化方面,王思聪是个绕不开的名字,在他所涉及的项目中的,他大幅度提升了电竞选手的收入,让选手能够专注于项目本身。但对于绝大多数的《绝地求生》战队而言,其实都是业余性质的,包括4AM、17、SSS等知名的吃鸡战队,大多都是“主播战队”,战队的主要收入来源也均是直播。而类似OMG、1246等职业俱乐部在绝地求生项目中很少,而且人气也不够。

故此,对于绝地求生的联赛化和电竞化,战队的俱乐部化也是必须要走的。不过,就目前状况,虽然战队的注册数量超过300,但真正有投资而且愿意在这个项目上投入的其实并不多。所以,对于weibo/jd等有着企业背景的吃鸡战队,不妨多关注一些,毕竟,有金主才能够保障俱乐部的收入,有收入选手们才能够真正的实现职业化。

尾声:国服虽然遥遥无期,但以即将打响线下决赛的IPSL联赛的主办方IBMA传媒为例,就是这一轮电竞热的受益者,作为创办人的海涛不仅是知名的吃鸡主播,更受到了投资圈的认可,在赛事期间就要和红杉资本的所投的诸多企业一些去美国游学,而在各大赛事中提供数据服务的玩家电竞、P城办事处等等也都营收状况良好,更有虎扑、人民电竞都垂直类媒体的加持,所以,《绝地求生》电竞化还是可期的。

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