版号重启,游戏难救?

版号重启,游戏难救?

对于这一利好消息,也有分析人士提醒市场保持理性。2019年游戏行业的监管格局仍然笼罩在迷雾中。

经历了短暂的“寒冬”后,中国游戏行业终于迎来了令人振奋的消息。

12月29日,国家新闻出版广电总局官网公布了2018年12月份国产网络游戏审批信息,共计80款游戏在列,其中包括巨人网络旗下《月圆之夜》,三七互娱的《盛世红颜》、中青宝的《奇奥英雄传》等。

值得注意的是,腾讯和网易旗下的游戏暂未在列。但有业内人士向全天候科技表示,这批版号据了解是按照申报时间顺序进行审批发放的。

2018年12月份国产网络游戏审批信息(图片来源:国家新闻出版广电总局官网)

这也是国家新闻出版广电总局时隔9个月后再次公示国产网络游戏审批信息。

此前一周(12月21日),中宣部出版局副局长冯士新就曾透露过这一信息,他在2018年度中国游戏产业年会上表示,首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。但由于此前申报游戏存量比较大,需要一段时间来进行消化。

中宣部官员的表态也令中国游戏行业集体沸腾,腾讯股价随后直线拉升,盘中一度涨超5%,市值重返3万亿港元。

不过,在利好消息传出的同时,也有分析人士提醒市场保持理性。国金证券网游行业分析师裴培此前曾表示,从冯士新表态来看,并未提及版号发放的时间表和节奏;对于具体的政策执行,游戏业内众说纷纭,不存在所谓“一致预期”。所以,2019年游戏行业的监管格局仍然笼罩在迷雾之中。

就在国内开发商争先抢夺游戏版号的同时,有数据显示,受用户需求改变、用户获取难度提升、新产品竞争力减弱等因素影响,中国游戏市场销售收入正在逐渐放缓。

根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》(下称“《报告》”),近十年中国游戏市场实际销售收入在逐年递增,并在2018年达2144.4亿元,但增长率却呈现了明显下滑态势,已从2008年72.5%的增长率降至2018年的23%。

近十年中国游戏市场实际销售收入(数据来源:中国音数协游戏工委 & CNG中新游戏研究)

从细分市场的情况看,2018年中国移动游戏市场实际销售收入占中国游戏市场比例约为62.5%,成为中国移动游戏市场收入绝对的主力。与之相反的是,中国客户端游戏市场实际销售收入、网页游戏实际销售收入同比均呈现出了不同程度的下降。

《报告》指出,造成网页游戏市场增长乏力的原因之一是移动游戏以及小游戏等细分市场的高成长前景吸引大批中小型网页游戏研发团队转型离开。

小游戏市场也在2018年迎来了大爆发。近日,阿拉丁小游戏统计平台和阿拉丁指数共同发布的小游戏行业首份年度报告显示,过去一年,包括微信、QQ、淘宝、支付宝、头条、百度、小米、OPPO等在内的厂商都在构建小游戏平台,小游戏行业总体市场规模达到60亿元,但目前还未出现头部公司。

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