“打斗系统不能有带颜色的液体,尸块需尽快消失,氪金抽奖需精确到次数,不向未成年账号开放结婚系统,但仍可以享受结婚系统的收益......”继去年面向“吃鸡”游戏内容订制了一波严格新规后,于今日(4月22日)正式开放的新版号申报通道,对新游戏作品的申报注意事项增加了更为严格的要求。其中,网传消息引起了大量玩家吐槽——打斗场景的“绿色血液”正式升华为“无色无液”,氪金概率也从透明公开化正式精确到次数。
尽管目前尚且无法确定以上消息的真实性,但4月19日,《出版国产电脑网络游戏作品申请书》或《出版国产移动游戏作品申请表》,以及《出版境外著作权人授权互联网游戏作品申请书》实实在在的出现在原国家新闻出版广电总局的官网上。据文件介绍,《出版国产电脑网络游戏作品申请书》适用于客户端、网页、网络下载的单机游戏等类型国产网络游戏作品的申报,《出版国产移动游戏作品申请表》则适用于国产移动网络游戏的申报,而《出版境外著作权人授权互联网游戏作品申请书》适用于各类型进口网络游戏的申报。
而此次全面开闸,也意味着自去年3月开始被“冻结”的待审批游戏,已经在去年12月开始的“放闸”后,被消化得所剩无几,游戏版号申报真的要正式重启了。
据了解,在2018年7月以后提交但未受理的产品,及2019年2月停止收件后待提交的产品,将打回分批重新递交版号申请材料,与接下来申报的增量游戏共同迎面版号的审批政策。其中,小程序游戏需要申请版号方可上线运营,无版号无收费的小程序已经上线运营的,10个工作日内到省局备案;宫斗类、棋牌类版号申请一律不受理。
自版号审批重启以来,据初步统计,截至4月10日第12批版号下发,共有999款游戏获得版号,包括腾讯、网易、完美世界、游久游戏、三七互娱等多家游戏公司的作品拿到了心心念念的版号,游久游戏、游族网络、完美世界的涨幅更是一度超过了6%。
玩家们在欢呼着即将喜迎一波新游戏的到来之际,也慨叹着自己“白嫖”的一年游戏生涯或许就此结束,在拿到版号后,产品将由内测转为堂堂正正的公测产品,而玩家的“氪金之路“是否就此开启?对于从业者而言,版号申报的重启则是基于监管把控之下共存的机会与焦虑。在继积存的版号开始通关放闸后,此次版号申请重启的消息是否将为游戏行业带来重大利好?
打斗无液体,氪金概率透明,
利好背后是“严格”加码?
版号作为开闸后游戏公司的“头等大事”,不仅掌握着行业命脉,也成为了上市游戏公司股市波动的首要利好条件。
4月10日,在广电总局公布了第12批游戏版号后,游戏股迎来一片飘红。其中,腾讯手游《和平精英》作为业界话题度很高的“吃鸡”产品,它的获批消息也一度让行业进行了一番“能否弥补绝地求生系列未能公测的遗憾”、“是不是下一个《刺激战场》?”等探讨,次日腾讯股价涨破400港元,日内涨近3%,股价创9个月新高。这也是三个多月以来,每一批版号发放后的写实状态:利好消息与游戏板块的“走红”相映成趣。
回顾去年3月以来,受游戏版号审批暂停、游戏玩家增速放缓,外部环节不景气致使不少游戏公司裁员、转型、海外求生。
自2018年12月,游戏版号的审批重启,相关部门展开了对存量游戏版号审批的工作,此前有国金证券的分析师对版号解冻后游戏产品的未来进行预测:“在版号审核恢复后的前三个月,市场竞争将极其残酷,预计前三个月内,至少会有两千款积压的游戏获得审批及上线运营。”目前看来, 3个多月内总共12批999款游戏拿到版号,在背后的五百多家运营公司中,立刻将游戏投入运营的公司在少数,而在玩家市场,能够迅速产生反馈体量的更是几乎没有。
显然,在版号问题解决之后,大家也需要喘息时间。
相较于版号被冻结之前的审批速度,对存量游戏产品的审批确实相当缓慢细致。从去年12月开始的第1批版号到第12批的发放数量分别为:80、84、93、95、95、91、93、95、93、73、67和40款,呈明显的递减状态,而据原国家广电总局官网数据显示,在2018年的1月、2月、3月获得版号的游戏数量分别为716 款、484 款、727款。在版号被冻结之前,游戏产品的更新迭代尤为迅速,除了雷打不动的爆款游戏产品之外,各种app商店的游戏排行榜单几乎每隔两星期就要一大变。
知名游戏人士老刀99向媒体透露,“2019年的版号总量会控制在3000左右,而往年的总量是在7000-8000,所以这对于很多实力不强且没有出海能力的小企业来说,会是一个非常大的挑战,希望大家能尽快适应新的形势。”老刀99表示,“目前在等候版号的游戏有7000多个,这些游戏要全部拿到版号还需要很长一段时间,其中的棋牌类游戏过审会非常困难。”
事实上,版权审批的确在变得更为严格与体系化:在此次更新的申请书的具体填报内容中,申请公司需填写“运营机构的游戏运营情况”,即该运营机构在日常开展游戏运营活动的具体情况,包括最早开展游戏运营活动的时间、已运营的游戏作品、正在运营的游戏作品情况及其他必要情况,此外还有“出版专业人员”、出版单位“审读报告”等多项需填写的内容。最后申请材料须由负责该游戏审核的责任编辑和出版单位的总编辑分别手写签字后,加盖出版单位公章。
999款过审作品手游占大半,
“第九艺术” 类型将驶向何方?
在999款已经拿到版号的“存量”游戏作品中,移动游戏的数量占据了相当部分,共计951款。除了腾讯网易等大厂拿到了个位数的游戏产品“通关门卡”,大部分拿到版号的产品及公司都并非知名游戏厂商。而如《绝地求生》这类大热门的吃鸡产品,或许仍然尚在严格的审核程序中。
以腾讯和网易为例,过审的游戏数量分别只有9款和3款。包括腾讯的移动游戏作品《浪漫玫瑰园》、《折扇》、《榫接卯和》、《和平精英》及端游《寻仙》、腾讯与完美世界共同开发的《完美世界》、网易的《战春秋》等等。
有业内投资分析师表示:新游戏上线带动相关公司一季报向好,包括完美世界、三七互娱、凯撒文化等有重点新游戏上线的公司均实现了收入、利润的较快增长。也有一位游戏行业人士向娱乐独角兽表示,未拿到版号的新游戏题材与内容质量得到了保障,但已经上线的游戏内容更新却并不在插手范围内。
此前关于去年12月的版号“解冻”,一位手里积攒了三个游戏版号的投资人向娱乐独角兽坦言, 没有开始批复新版号都是“没有用的”,复批新版号是“大家都在等的”,如今,这一天终于到来 ,而在游戏版号恢复之后,竞争并不会减少,甚至会在短期内更加激烈,具备竞争实力的,仍然是积淀深厚的游戏厂商,以及具备自制精品IP能力的开发商。
此前关于新政“重锤”,来自上海的游戏动画师句号曾向娱乐独角兽提供了积极观点:仅仅限制版号发放量,意味着对游戏研发的要求更高,但并不意味着对国内游戏市场“一杆子拍死”。不过国内市场大环境仍然恶劣,各家发行更注重流量变现能力,对品质的要求并不太推崇,部分品类的竞争早就“飞到天上去了”。
近年来,除了国内游戏关于版号的历练,一些优秀的游戏作品也开始得到更多国内媒体的曝光,比如最近在社交圈爆火的“残暴”《只狼》,被“贪玩蓝月”“渣渣辉”刷屏的游戏圈、因巴黎圣母院而得到更多关注的《刺客信条》,以及腾讯代理任天堂Nintendo Switch(简称NS)游戏机之后引起的反响等等。
作为第九艺术,一些真正优秀的游戏作品开始具备“分镜美学”与寓教于乐等诸多艺术性与功能性,近年来,最易诞生佳作乃至神作的独立游戏领域,也在资本的扶植下茁壮生长着。也有消息称,在这次的新版申请表格之后,还会陆续公布新的规定以便给予游戏行业更加健康发展的环境。对于从业者而言,在严格的审查制度带来的规范化之下,也能够给真正优秀的游戏作品提供更加完整的筛选机制与规范的赛道。