创始人兼CEO陈坚表示,虚拟世界和现实生活相似,同样需要“人、货、场”作为其基础组成部分,超次元便是围绕这三个要素逐渐推出了相应的产品和服务方案。
超次元的虚拟化服务矩阵分为三部分:
虚拟活动:超次元研发的3DV沉浸式实时虚拟活动应用,能够为用户带来支持超万人在线的实时互动虚拟演出,用户可自由移动,360°无死角调整视角,支持多人异地动作捕捉、预设动作/表情、文字、语音等多种交互方式。3DV内置大量xu你空间,适用于发布会、演唱会、展览等各类活动,且能实现“端云同步”(云渲染与各客户端),输出在手机、PC、VR等平台,支持用户跨平台使用。
虚拟形象/虚拟人:基于自研的虚拟人解决方案,超次元提供实时映射的虚拟人演艺服务,以及多达20名虚拟角色的异地实时联机互动,最终输出同屏演出画面。与此同时,得益于超次元的RRT技术,超次元可将不同动捕设备厂家互不相同的动捕数据转化至标准智能化数据,并在不损失细节的前提下,将原本体积庞大的真人骨骼/表情数据压缩98%的大小,最终实现实时虚拟人远程及多地多端互动演出。基于RRT技术,超次元的动捕数据转化压缩效率达到行业平均水平10倍以上,并颠覆性的实现了动作捕捉设备跨形式(如光学动捕与惯性动捕)/跨品牌的混合使用(兼容50+品牌设备型号,全部可混合使用)。
虚拟经济:在虚拟活动和虚拟人的活动演艺成熟后,超次元逐渐补齐了“人货场”中的“货”,推出了数字藏品和各类虚拟数字资产服务。结合自身AR、实时互动等技术的应用以及基于行业资源获得授权周边的强IP属性,超次元的数字化虚拟经济也取得了不俗的成绩,其中一款单品单季销售额已超300万元人民币。
截至目前,超次元已服务客户超450家,合作IP超过600个,拥有终端用户超40000人。在这之中,不乏有各类头部IP的合作案例,例如《战双帕弥什》《王者荣耀》《阴阳师》《一人之下》等,此外,超次元还连续四年为bilibili的BML-VR提供技术服务,连续制作了9届Bilibili全3D虚拟演出-冰火歌会,并为AcFun、酷狗、快手、微视、抖音、淘宝等平台均提供了制作服务。
本文来源投资界,原文:https://news.pedaily.cn/202205/492730.shtml