八年磨一剑,Switch 2终于有谱了?

八年磨一剑,Switch 2终于有谱了?

2024-08-19 08:38Newseeders 合作伙伴
现如今当掌机用户面对那些硬件性能更强,兼容性更好的产品时,很难说Switch的独占游戏还有多大优势。

差不多从2020年开始,“Switch 2问世”就成了游戏圈内的保留节目,年年爆料,年年辟谣。

不过,最近来自产业链内的一些消息,似乎证实了Switch 2的上市时间。

8月16日,日本东洋证券的分析师安田秀树在投资简报中表示,从供应链获悉,任天堂将在明年4-6月份正式发布Switch 2掌机,售价预计为499美元。

无独有偶,8月18日,中国台湾媒体《MoneyDJ》报道,芯片厂商伟诠电子CEO 林崇焘在展望未来市场前景时表示,“第三季开始游戏机应用订单见回升,包含 PS5、Xbox 及 “Switch 新机型”开始导入出货。”

公开信息显示,伟诠电子是Switch电源管理芯片的主要供应商,而按照消费电子行业惯用的8-10个月的备货周期来看,这家公司CEO所说的导入出货时间也刚好能对应上东洋证券披露的Switch 2上市时间。

距离Nintendo Switch的开售,已经过去了7年的时间,这期间游戏主机行业经历了风起云涌的变化,Windows掌机这个全新的品类成为各家发力的赛道,拥有5亿全球用户的Steam也在主机行业积极推广SteamOS系统。

面对激烈的行业竞争,Switch 2还能重塑上代机型的辉煌吗?

01 Switch 2,刻不容缓

“现在的Switch太成功了,如何过渡到下一代硬件是公司最大的担忧。”

2022年,任天堂社长古川俊太郎在参加公司财报会议时,说出了这句令业界深感凡尔赛的总结。

彼时,Switch在发布后的全球累计销量达到1.18亿台,超过PS4成为史上销量第四的游戏主机,如果稳定且庞大的用户基础,让任天堂毫无顾忌地选择“吃老本”。

但老本终有吃光的一天。

8月2日,任天堂发布2025财年一季报(即2024年第二季度),财报显示,期内任天堂实现营收2466亿日元(约合人民币119亿元),相比去年同期下降46.5%;净利润为545亿日元(约合人民币26亿元),相比去年同期下降70%,尚不到分析师一致预期(937亿日元)的6成。

在全球游戏行业小幅回暖的背景下,任天堂的这份财报实在略显尴尬。

而财报中的另一项数据统计也非常刺眼,今年二季度任天堂Switch系列产品总销量为210万台,同比下降46.3%。

值得一提的是,就在今年年初,任天堂还向投资者给出了“全年售出1350万台设备”的业绩指引,但目前来看,这个目标不可能实现。

主机平台销量腰斩,相信任天堂也非常清楚原因:自家的主机平台太老旧了,甚至到了即便是最忠实的粉丝,都无法忍受的地步。

这里需要说下,在游戏“御三家”厂商中,任天堂的打法比较特殊,基本自Wii(2006年发布)开始,任天堂就不再参与微软和索尼围绕硬件性能的竞争,而是专注于游戏内容本身。

体现在Switch上就是用几乎“最基础”的配置来搭建硬件平台,然后靠独占的“第一方大作”获取用户。

在这样的策略下,任天堂的“企划制作本部”得以大展拳脚,从《动物森友会》到《塞尔达传说》等一众“叫好又叫座”的游戏收获了一批忠实的用户。同时,尽管Switch的硬件性能不佳,但通过有针对性的深度优化,也可以让用户获得不错的游戏体验。

不过,从去年开始,此般策略开始逐渐力不从心。

最典型的就是去年《塞尔达传说:王国之泪》发布时的一众窘像,许多玩家都反映了这部游戏在Switch上掉帧严重,在部分场景中帧率甚至不到20。有玩家尝试在PC上用模拟器跑破解版的《王国之泪》,发现可以轻松跑到4K60帧。

这就造成了两个游戏主机历史上极为罕见的现象:游戏主机带不动自家开发的游戏;想要获得最佳游戏体验的方式是在模拟器上玩盗版。

因此,无论是出于对业绩的考量,还是维系用户的角度,Switch 2的推出已经是任天堂眼下最核心的任务。

02 强敌环伺?

当前,围绕Switch 2的爆料信息错综复杂,许多升级信息看起来“一眼假”,但有一点可以肯定:Switch 2还是会延续上代机型的设计,不会回归传统主机形态。

原因是古川俊太郎曾不止一次表示过,下一代主机将会“向后兼容”。这也不难理解,Switch的成功很大程度上要得益于《健身环》、《NS运动》等运动、聚会向游戏,对轻度游戏用户完成了覆盖,到了下一代主机上,自然没有理由舍弃“异质主机”的特点。

但是,这类游戏普遍对硬件性能要求较低,如何说服轻度玩家迁移到新的游戏机平台上,对于任天堂来说是个挑战。

另外不得不考虑的问题是,当下游戏主机行业较Switch发布时已经产生了很大的变化。

比如掌机赛道的兴起。自2022年Steam Deck发布后,掌机行业被迅速点燃,包括ROG、微星、联想、GPD等一众厂商都拿出了相应的产品。

诚然,Switch和开源掌机或是Windows掌机在用户画像上重叠度较小,可能与后两者并没有过多的直接竞争关系。但不可否认的是,部分购买Switch的用户看重的是其掌机形态的特点,而非独占游戏。

需要指出的一点是,在2019年索尼宣布停更PSV后,在很长一段时间里,Switch几乎是市面上唯一能买到的掌机,现如今当掌机用户面对那些硬件性能更强,兼容性更好的产品时,很难说Switch的独占游戏还有多大优势。

另外,今年Valve也在行业内积极塑造自家的掌机游戏生态,就在上周的SteamOS 3.6.9 Beta版本的更新中,明确提到了增加对ROG旗下的Ally系列掌机的按键支持,这个信号足以说明,SteamOS未来将登录更多第三方厂家的硬件平台,这可能将促使更多的开发者向该平台转移。

在强敌环伺下,任天堂未来面对的挑战,不可谓不严峻。

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