手游行业疯狂仍在上演:IP一年涨十倍 2015年或将趋于理性

手游行业疯狂仍在上演:IP一年涨十倍 2015年或将趋于理性

2014-09-29 16:15Newseeders 合作伙伴
手游行业的疯狂现象2015年开始将会逐步趋于理性,毕竟手游是一门生意,最终会回归生意的本质,不赚钱的生意长久不了。


“IP从2013年到2014年涨了十倍,广告的成本、单个用户的获取成本在过去几年也是数倍的成长。”索乐软件CEO沈烨在清科集团和上海嘉定联合主办的主题为“手游的喧嚣与成败”的投资界沙龙第142期上如是说。“很多游戏公司看似流水千万、上亿,但实际上扣除成本,利润并不值得一提。”

事实上,因为资本市场的助推,手游行业在过去几年得到了爆炸式的增长,每年百分之一百以上的增长速度对于传统行业而言,简直就是天方夜谭。

纵观过去几年手游的发展,2012年当属这个行业的元年,那个时候,做任何一款游戏都可以赚到钱,然而到了2014年则是呈现“适者生存”的状态,一家公司推出了一款游戏,很快就会有上百个同类产品与其竞争。

日本创投机构CyberAgent Ventures上海公司总经理吴文蔚在会上指出,当前的手游市场毫无疑问是一个红海市场,CP有一千家,真正活下来的只有两三百家;另外,越来越多端游和页游把一部分的精力和人员编制投入到手游上面。不过他也指出,某些细分领域还远没有到拼刺刀的阶段,比如针对二次元人群的手游非常火,这一人群的付费习惯和整体的文化的把握和其他的用户不一样,机会非常巨大。未来手游越来越倾向于端游化,对品质的要求会越来越高。这对一些创业者来说也许是好事。

一个一直在困扰整个手游行业现象是:一家公司在推出一款成名之作之后,再也很难或者没有推出新的爆款游戏。沈烨认为,很多PC时代特别优秀的游戏产品,迁移到手机平台上就是不能成为爆款。究其原因,现在手游用户都是90或者00后,而传统游戏厂商都是60后的公司老板,带着70后、80后的中层,他们并不能理解90后需要什么。

伴随着中国市场的逐渐饱和,越来越多的手游公司开始开拓东南亚市场,一方面该市场拥有庞大的人口基数,智能机的普及才刚刚开始;另外一方面,类似于小米这样有竞争力的硬件终端厂商开始进驻东南亚等海外市场。

淘米网战略发展与投资总监周林也表示,淘米三年前就已经将业务发行到海外,相对来说,在欧美地区表现并不是理想,但是在东南亚和台湾地区则比较成功。

清科创投投资总监陈嘉君认为,手游行业的疯狂现象2015年开始将会逐步趋于理性,毕竟手游是一个生意,最终会回归生意的本质,不赚钱的生意长久不了。

另外,手游行业一个显著的趋势是,游戏公司都在玩跨界,腾讯以及各大互联网公司都在成立影视公司,“未来游戏、影视、动漫、出版这些领域一定会相互融合。”沈烨直言。

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