近日,二次元社区应用“第一弹”独家透露,于今年9月份完成500万天使轮融资,由联创永宣领投,天天投跟投。资金用作团队扩张和营销推广。
试图定义二次元的人,一般难以囊括认同感极高的措辞。在这个思维特质飞扬掺杂的年代,95、00后所做出的自我标榜在与现实世界的冲突中呈现曲折,与20年前的摇滚反逆并无源本上的偏离,带着些许逃避性的浪漫和诗意。
第一弹将定位落在二次元社区,以“社区”、“宅物”、“搜索”三个维度树立品牌标签,用户群划分至15岁及以上学生群。应用涵盖二次元动画、漫画、游戏、音乐、cos等十二个板块,单个板块通过标签及算法串联,形态类似于半次元。关于第一弹,先说三点:
1.目标满足二次元群体日常所有需求。不可否认相对垂直产品更易获取用户较高忠诚度,第一弹在初期用户积累阶段,通过广撒网的方式捞取用户。后期将逐步缩小步伐精力集中,打造类比人人、Facebook的模式,弱化相对依附的板块,单个社交仍旧不会搁置在重点。“二次元社交依附于内容,不知道对方喜欢什么就开始聊这个逻辑说不太通。”
2.基于优质内容平台,维系专业化脉络。平台初期以PGC完成优质元素的核心定位,后续以严格的内容审核机制来保证社区发帖质量。鼓励UGC原创,CEO王整告诉猎云:“我们想做一些激起灵魂层面共鸣的东西。不说专业这么虚,得有实际意义。”
3.深耕用户市场,粘性为执行考核首要指标。目前用户日均打开的频次为6次,平均打开时长为5分钟。应用日均产生总计十几万条的交互动作,这些动作包括评论、收藏、点赞。日图片浏览量达到了近千万次。同时第一弹与线下和各个校园动漫社洽谈宣传,接地气地吸纳用户群。
王整跟猎云聊到大学期间是手办迷,想做一个能让各城市手办面基的应用,现在将这个愿想纳入到第一弹“宅物”版块。备受用户推崇的搜索版块,通过神秘代码机制能实时获取可供下载的网盘优质资源。
团队为16只90后构成。王整关于商业模式的思考,一是拓展上游,跳身白热化的动漫IP战场,通过创意的有效变现打通产业链。二可见宅物板块的初步尝试,和市场相关企业进行版权合作衍生周边,布局交易、交换、预定、发行等功能模块,构筑生产售卖一体化的垂直电商。三是携手二次元游戏,以用户流量获取价值。
二次元市场更新换代速度快,群体特性卷携的较高用户粘度和市场应用的相对模式化呈现相爱相杀的姿态。宅物电商或宅舞娱乐圈都可以发酵出商业模式的拓展沿线,文化与娱乐产业交缠。在这个BAT鲜少涉足的领域,握有标签的一代同样握着足够撑起这个市场的潜力。
注:“第一弹”项目于2014年12月份启动,今年4月份上线,目前为止累计注册用户已近40万,日活比率15%,周留存有17%左右,月留存近15%。于今年8月份完成种子轮融资,投资方为上海逐鹿资本和北京天天投。