Pokemon Go火爆全球!去互联网社交化时代是否来临?

Pokemon Go火爆全球!去互联网社交化时代是否来临?

2016-07-23 15:42王子健 特邀作者
深夜聚众在墓地捕捉小精灵,街道上捉小精灵导致交通堵塞,有的人一夜没睡,就为了升级抓精灵。这些场景已成为了屡见不鲜的现象。

在经过了数个月的封闭测试之后,Pokemon Go于7月初首先在澳大利亚、新西兰和北美上架,在短短数天之内就席卷了社交媒体,并雄踞美国、澳大利亚和新西兰游戏下载排行榜首。有市场研究公司估计,目前销量已经接近3亿,美国有5%的安卓手机都安装了这款游戏。


火爆的Pokemon Go

数据分析公司Sensor Tower透露,该游戏2周下载量已破3000万,获得收入3500万美元,目前在美国、加拿大和欧洲大部地区发布。

深夜聚众在墓地捕捉小精灵,街道上捉小精灵导致交通堵塞,有的人一夜没睡,就为了升级抓精灵。这些场景已成为了屡见不鲜的现象。近日印尼警方将一名在玩“精灵宝可梦GO”游戏时非法闯入井里汶市军事设施的法国人拘押了几个小时,可见一些玩家对游戏的痴迷。

连俄罗斯联邦储蓄银行近期也发布消息称,Pokemon Go玩家可从该银行获得一项专门为玩家设立的保险产品,如果玩家在玩Pokemon Go时过于投入意外受伤,保险公司将予以赔偿。

Pokemon GO的大获成功也让任天堂赚得体满钵满,公司市值上升了15%,也就是说,在短期内,其市值增长了150亿美元。这一成绩相当惊人,然而,Pokemon GO为任天堂带来的荣誉还不止这些,据彭博社报道,公司的股票交易量突破了记录。

互联网社交的依赖性

有研究显示,病理性互联网使用是一个突出的问题。互联网使人们感到自己比以往任何时候都更加社会化,但是神经科学家认为,这其实是一种社交错觉。面对面交流对训练共情能力很有必要,但社交工具却让人们花更多的时间独处。

随着移动互联网络的发展以及智能手机的普及化。导致上课玩手机,工作玩手机,吃饭玩手机,走路玩手机,聚会玩手机成为了现代社会的一种常见现象。

一段在国内外疯传的视频:《抬起头吧,放下手机!》。外国少年劝大家远离可怕的虚拟社交网络,走出门进入真实的世界。看了视频之后让人不禁感慨万千:车上的人基本上都在玩手机,他们永远不会知道自己错过了多么美的落日。

移动互联网时代,社交增加一种新的姿态存在,但取代不了传统的社交方式。技术本身没有过错,说到底还是一个度的问题。

互联网的产生是为了便捷人们的生活,但现在已成为了人们生活的全部,反而需要人们回归本来的生活,认识到互联网只是生活的一部分。 不是说手机或者互联网不好,是大家太沉迷了而已。科技让我们的生活变得美好,却也让我们更加孤独,这是值得反思。


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Pokemon Go的设计初衷

合理使用科技,勿忘本真交流。这成了现代社会的一个重要难题。Pokemon Go却有效的解决了这一个难题。

尼安蒂克团队在打造Pokémon Go的时候,总共设立了三大目标。锻炼身体,促进交流和探索新世界

22岁的旧金山护理人员凯·柯林斯周日玩了半天Pokemon Go,甚至在一家纹身店排队时,手都没离开过手机。她说:“我的计步器显示,我当天走的步数远远超过没玩这款游戏之前的日子。”

国内也有一网友感慨道:不过一周时间,Pokemon Go活生生把我的宅男朋友变成了每天骑行30公里的运动健将。对于这种能大量消耗卡路里的游戏,我们怎么能错过呢?

对玩家来说,Pokemon Go不仅是健康的推进器,还是社交活动的粘合剂。

“我下载这款游戏的原因是,我在美国的许多朋友都为之疯狂。”数据机构Roketmill的首席内容官约翰·诺里斯表示,“他们都是非常理性的成年人,但显然, 他们被Pokemon Go迷得神魂颠倒。”

一款游戏,如果你身边的好友都在玩,我相信你可不想错过这场盛宴。Pokémon Go能促进交流和人际关系。在世界各地,玩家可以举办各种郊游,一起去捕捉小精灵。大家在一起可以组队战斗,组团攻占道场,还可以交流经验。在其过程之中认识了新的朋友,也可以增进你和老朋友之间的关系。在全球范围内,玩家们因为这款游戏联系在一起。

玩家们循着数字地图的指示,在现实世界中游走,去寻找随时可能冒出来的宠物小精灵。在游戏中探索新世界,同时也感受到了这个世界的精彩。

而这三个点是大多数游戏不能给我带来的。反观国内拥有强大IP的手游,购买版权的花千骨,盗墓笔记。从国外购买版权的火影,海贼王等。改编成手游之后,一贯式的签到,充值,开会员。以无尽的商业气息消耗着用户的情怀与热情。

Pokemon Go带来的遐想

在推出Pokemon Go更早之前,这个制作团队Niantic Labs也推出过一款结合现实的游戏Ingress,同样是基于Google地图数据,玩家通过手机内置的GPS定位系统确认自身及敌方位置,然后手持手机在现实中进行入侵、连接及充能等操作。

在玩的过程中,你可能需要跑大半个城市,有不少Ingress的玩家表示,游戏将他们带去了很多从来没去过的地方,或者是曾经忽略了的小巷,他们发现曾经熟悉的城市也变的新鲜、有趣了起来,而且还有许多自己曾忽略了的美丽。

Ingress开启了基于LBS的虚拟现实化游戏模式的先河。但Pokemon Go因为其强大的IP,简单有趣的玩法,AR技术的发展,恰当的发布时间,媒体争先恐后的报道等因数,造就了今天火爆的场面。

网络社交是以虚拟技术为基础的,人与人之间的交往是以间接交往为主。随着互联网的不断发展,Facebook、twitter、youtube、snapchat、Twitch等社交平台的快速崛起,人们花在互联网上的时间更多了,从而使线下的社交时间大大减少。而Pokemon Go的出现,让人们在享受互联网给我们带来精彩的同时,也感受到了现实世界的有趣之处,成为了一种健康的新型互联网社交模式。

通过LBS+“增强现实”的手游模式改变了人们的社交方式。想要体验这类游戏,意味着你需要走出家门,这让整个城市变成了游戏的竞技场,而你自己成为了其中的游戏角色。LBS+增强现实化无疑是当下比较好的一种去互联网社交化的模式。基于互联网,以线下社交为主体进行活动。在这相对空白的市场,更能引发人们的遐想。Pokemon Go的出现也让开发商们能够探索更多的创新化互联网产品模式。

未来新型的网络社交模式,应该是网络与现实生活的巧妙结合,谁也不会沉溺于某个世界。在享受虚拟世界带来的精彩时,也不忘现实世界的美丽之处。而之后与传统实地结合的商业模式,也让我们产生了很大的想象。

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