最近,有网友爆料,王者荣耀团队年终奖达到100个月工资!
100个月?这让我们这些没有年终奖的人情何以堪?但更劲爆的“辟谣”出来了——有昵称腾讯员工的网友留言:“也不全是啦。我是120个月。”
这还不算,微信朋友圈中一位疑似腾讯公关部门的工作人员发言称“辟谣了,是季度奖”。
这个时候,腾讯游戏官方微博出来辟谣:“这传言太离谱啦~10月才开始就算奖金啦?大家还得努力工作好几个月呢!”
不过很多网友都对腾讯的辟谣不买账:“肯定假的呀,我们发的不止是100个月的年终奖,而是200个月。”
看着这件事在网络上刷屏了,唐一觉得有一个人一定会躲在后面偷笑:100个月工资算什么?马化腾可是给我发过2亿奖金!
他就是“王者荣耀之父”——姚晓光。
他做出的王者荣耀,创造了腾讯25%的营收,一张赵云的皮肤1天收入1.5亿,一季度营收60亿,相当于221家上市公司营收总和,比 94.22% 的A股上市公司营收还要高!
没有谁能随随便便成功,在姚晓光功成名就之时,还有谁记得,当初的姚晓光,只是一个蓬头垢脸的程序员,一心扑到游戏制作中却看不见未来,前后打拼近20年,甚至发出了“何苦做游戏”的感叹。
总说屌丝也能逆袭,但逆袭靠什么?对梦想的坚持,坚持,再坚持!
王者荣耀现在的辉煌,1993年时的姚晓光是一定想不到的,因为“当决定做游戏时,游戏在中国还称不上是一个行业。”
那年,姚晓光刚上初三,在老爸的办公室里第一次接触到电脑,一下子就迷上了,并自学了BASIC编程。
后来的半年时间,姚晓光一直吵着要买电脑,当时一台电脑可要好几千块钱,老爸怕他只是为了玩游戏,拿着一本《BASIC语言》考了儿子好几次,没想到从语句到函数,姚晓光对答如流。
于是,那年暑假,父子俩骑了一个小时自行车,在南昌大学对门的一家店里买回来一台386,“那时候全校只有我一个人有电脑,感觉自己很有面子。”
于是,从这台386开始,姚晓光踏上了奇妙的游戏之旅。
17岁生日这天,姚晓光请了同学来家里玩,他们一起开黑了暴雪的游戏《暗黑破坏神》,因为觉得太好玩了,在通关的一刹那,姚晓光心里暗想:我什么时候才能做出一款如此好玩的游戏?
有出息的人,看到好玩的游戏,就会想,我怎么样才能做出一款这么好玩的游戏?而没出息的人,看到好玩的游戏就只会想,我怎么样才能多玩一下?
从那时起,姚晓光就下定决定要做游戏,进了大学之后,他就沉浸在研究如何做游戏之中,很快就小有名气,技术也是国内一流。
偶尔的机会,他接到一个“外包”项目:一个上海的创业者委托姚晓光和同学做一款《炸弹狗史丹莫》的游戏。
他们兴致勃勃做得差不多,想跑去上海“交货”时,对方摸摸钱袋子,抱歉说钱不太够,这项目做不起。
而这个创业者叫陈天桥,后来的中国首富,那时他的盛大刚成立,动漫社区又不盈利,公司还生死未卜。
2000年姚晓光毕业,因为父母是电厂双职工,可以安排他进电厂工作,每月工资1000元。
而且,姚晓光是被安排到电厂的机房,这里有数十台高端电脑和柜式服务器,对于酷爱电脑的人来说,这里无疑是天堂,更别说当时的月薪1000元,相当于现在的1万元。
姚晓光可不管这些,他早已下定决心要靠开发游戏养活自己,他妈妈苦劝无果后,生气地说:“要做游戏可以,但你新工作的收入必须是电厂的5倍!”
他妈妈以为这样就能吓到儿子,没想到这时北京一家“极光工作室”找来,给他开的月薪正好是5000,于是姚晓光兴高采烈收拾铺盖开始“北漂”。
来到北京,姚晓光就像鱼儿入水,可以自由自在做游戏,心里快活得很。除了租房和吃饭,他每个月还拿出1000元,去北京光华学院参加网络技术培训,甚至还冒充北大学生到处蹭免费讲座。
看似前途光明,但现实却很残酷,只做了半年时间,姚晓光的公司就因为资金问题没能做下去。
随后,他又跳到一家名为“创意鹰翔”的工作室,那里都是热爱游戏的青年,可惜光有热情没有流量,所做的游戏没多大起色,他又得走了。
这段时期,可以说是姚晓光最迷茫、最无助的时期。从17岁开始,他就立志要做游戏开发,但现实给他狠狠地浇了一头冷水,他满怀希望,却到处碰壁,他第一次对自己的选择产生了怀疑。
在一篇题为《何苦做游戏》的随笔中,他困惑地写道:
“这个行业是被称为没有‘钱途’的,但仍有很多人在做着。我相信中国的游戏总有一天会成功,可是何苦做游戏呢?”
虽然有迷茫、有怀疑,但姚晓光还是继续沿着自己选择的路走下去。
2001年春节过后,他来到福州,加入“天晴数码”公司,老板叫刘德建,他是第一位员工,研究一款《幻灵游侠》的游戏。
刘德建
为了早点把这款游戏做出来,姚晓光可谓倾注了所有心血,每天加班加点地干活,以至于很长的一段时间里,姚晓光每天结束工作回到宿舍,打开电视看到的是《早安,中国》这个节目。
游戏上线后,效果还行,姚晓光终于赚到了一些钱,但姚晓光并不满足,他觉得做游戏的钱不是自己出的,想做什么游戏并不自由,所以干脆辞职走人。
在接受采访时,姚晓光调侃地说:“那时我是个无产阶级游戏制作人。”
之后,姚晓光就和两个同事回北京搞了个工作室,而天晴数码后来改名“网龙”。没错,就是那个把公司的拳头产品91助手卖给百度、狂赚19亿美金的网龙。
91助手
不过,这已经和姚晓光没什么关系了。此时的姚晓光,正在北京三环边上的一间小屋里,砸出了自己所有积蓄,想做一款叫《暗黑在线》的游戏。
在那大半年的时间里,他们不仅没有任何收入,还花光了所有钱,计算机、上网,样样都是钱,服务器端、客户端,所有程序都得一个人做,没有社交、没有娱乐,独自窝在小屋里天天通宵。
这样辛苦,最后的结果怎么样?2002年五一那天,《暗黑在线》正式上线,同时在线最高4000多,但用户没过多久就流失光了。
与此相比,盛大代理的《传奇》风头正劲,网易的《大话西游2》上线,网易股价一年暴涨100倍,紧接着又出了个《梦幻西游》...没有人注意到这一款只由3个人开发、准专业的游戏。
现实,再一次把姚晓光打得一败涂地。
那段时间,可以说是姚晓光人生最难熬的时光。虽然拼命往前爬,但梦想还是离自己越来越远,看不到一丝希望,最后甚至都不知道自己到底在做什么,为什么要这么做。
你以为这就算完了吗?当然不是,老天爷很会做生意,他如果要给你一点东西,会先拿走你不少东西。
在《暗黑在线》之后,姚晓东开始研究新技术,搞 3D 引擎,不久又加入盛大做一款叫《神迹》的游戏,然后又是一个又一个通宵的研发,实在困得不行,不想扰乱军心,他就跑到洗手间往脸上泼水。
即便如此,《神迹》上线之后,效果依然差强人意,祸不单行的是,姚晓光的左腿弄伤了,在医院休养了很长时间。
回想起1998年,姚晓光曾在一篇随笔中斗志昂扬地写:“为中国游戏业呐喊,希望在 2000年我们能看到国产游戏精品诞生。”
结果,到了2004年,且不论国产游戏有没有精品出现,至少那些能叫得上名字的国产游戏,跟他都没啥关系。
屡战屡败,屡败屡战,还要继续下去吗?
姚晓光的答案是肯定的,在还没做出一款经典游戏之前,他是绝对不会轻言放弃。2006年,他正式加入腾讯,加入之后的第一款产品就是2008年发布的《QQ飞车》。
2008年1月,《QQ飞车》正式开始公测,不到10天,最高同时在线人数就突破了30万;到了2012年8月,同时在线人数甚至突破了300万,成为首款突破这一数据的国产休闲游戏,也在很长时间内成为腾讯自研的唯一过百万同时在线的产品!
姚晓光终于成功了!
之后,他又先后推出了《天天爱消除》、《天天酷跑》,都大获成功,特别是《天天爱消除》,上线10天注册用户突破4000万,日活跃用户达2500万!
打完这场仗,姚晓光接管的工作室也越来越多。2014年腾讯八大工作室重组,改为四大工作室群,其中有一个卧龙工作室,也归了姚晓光管。
在合并之前,这个卧龙工作室常被调侃为“酱油型工作室”,“立项三年,内测三年,修修改改又三年”。合并之后,他们出了一款游戏《英雄战迹》,和光子工作室推出的《全民超神》在同一天开启测试,结果完败。
在姚晓光的带领下,《英雄战迹》回炉再造,想尽办法解决以往手游被诟病最多的三个问题,即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢。
1、英雄能力固定,取胜关键在于战术和团队配合,玩家不用花钱靠努力就能得到赢,保证了公平;
2、从3 VS 3 变成了5 VS 5,队友组合和角色选择都有很大的随机性,每一场新的对局都能有不同的体验;
3、玩一局游戏只需15分钟,而以往电脑竞技玩一局往往需要45分钟到1小时。
可以说,它的所有引爆点都被姚晓光想到了,最后,还顺便改了个名字——《王者荣耀》。
后来的事情,大家都知道了。
2004年,当时姚晓光还在盛大,他在办公室贴了张纸条,上面写着:
让我们悄悄地超过暴雪。
暴雪娱乐公司,就是研发出魔兽世界、魔兽争霸、星际争霸等多款经典游戏的巨无霸。那时候的姚晓光,虽然满怀希望,但屡遭打击,几乎所有人都说他是白日做梦。
之后,他屡战屡败,屡败屡战,靠着多年的坚守和沉淀,终于等来了手游或说电竞大爆发的“天时”。
姚晓光的确赶上了好时代,但如果没有他20年来的坚持,他也等不来今天的成就。
我们曾几何时都有梦想,但是生活的压力和外部环境总是那么残酷,曾经的少年心中的梦想总会受尽非议,但你是否可以像他们一样毫不动摇,一路坚持前行,那你也终将实现你的梦想。
就像姚晓光曾经说的那样:
“也许你现在喜欢的东西,还没有被身边的人认可,但请不要放弃。因为世界上根本没有所谓正确的选择,只有努力让自己的选择变成正确。”