“吃鸡”国服交由腾讯代理:背后经过了怎样的故事?

“吃鸡”国服交由腾讯代理:背后经过了怎样的故事?

这次 PUBG 的国内代理,究竟是否会像之前各家手游的「吃鸡」那样,加入各种爱国主义教育,甚至改掉游戏设定?官宣中没有过多声明,但毫无疑问,PUBG 能进入国内,腾讯一定经过了这一关。

玩家关注的国服「吃鸡」代理之争,终于在今天有了实质性进展,腾讯拿到了这张珍贵的船票。

11 月 22 日上午,腾讯官方微博正式宣布与 PUGB 公司达成战略合作,获得《PUBG》(Playerunknown's Battlegrounds,国内代理中文名未定)中国独家代理运营权。经过漫长的等待,这款今年最炙手可热的游戏,终于能「名正言顺」地出现在中国玩家面前。

也许是考虑到在 Steam 平台的中文名《绝地求生:大逃杀》的「政治不正确」,官宣中没有提到这款游戏在国内的中文名,但相比游戏进入中国经历的种种困难,这个问题已是微不足道。

无论对于国内玩家、腾讯公司,还是开发商 PUBG 公司来说,这次代理权的尘埃落定,都是关于这款游戏的一个崭新开始。最终出现在国内玩家面前的《PUBG》将会以何种姿态进入玩家视线?它对腾讯游戏布局的意义如何?这次代理权的确定会给玩家带来哪些不同的体验?在期待着游戏正式上线的时间里,我们不妨一起来看看,这背后的秘密。

直播的宠溺,Steam 的福音,和社会主义的「毒草」

如果说在 PUBG 最初的游戏直播时,观众还都局限于小众玩家之中;那么当鹿晗、陈赫、林更新等人玩 PUBG 的话题登上微博热搜榜时。这款 PC 平台上的游戏,就已经变得像《王者荣耀》一样,成为了全民话题。

PUBG 无疑是今年全民直播中最受关注的游戏。借助国内玩家在直播平台的持续传播,这款曾不具备国内正式代理渠道的游戏,竟激发起了全民玩家如此疯狂的热情。

按照 Steam 官方今年四月发布的数据显示,当时 Steam 中国区用户数为 1500 万,那正是 PUBG 正式上线后的第一个月,随着越来越多的人,只因 PUBG 而涌入 Steam 平台,到今年十一月官方公布数据时,国内玩家已经达到 2800 万人,同时,PUBG 还是 Steam 销售榜上,连续 36 周排名榜首的游戏。这其中,充满了中国 PUBG 玩家贡献出的真金白银。

凭借有趣又极具观赏性的游戏体验,PUBG 的引发了国内玩家的空前热情;但随后产生的一系列问题,有更加激发了国内玩家对与中国代理权落地的渴望。在极客公园之前关于「大逃杀」类游戏的报道时,我们曾经下面这些国内玩家受到的掣肘:

1,游戏在 Steam 平台售价 90 元,由于国内缺少服务器,玩家每月还需要 30 元左右的加速器才能畅玩;

2,游戏对于机器硬件配置要求较高,但官方优化并不理想;

3,由于游戏人数众多,PUBG 出现了相当多的外挂,导致玩家体验不佳,但 PUBG 公司本身解决得不够果断高效。

对于国内玩家来说,腾讯的代理,将在一定程度上解决这几方面的问题。玩家首先能够省下每个月的加速器费用;按照腾讯丰富的代理经验,外挂的整治效果也会得到改善,这一点在官方发言中也被提到:

「腾讯将协同 PUBG 公司为 PUBG 国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,营造积极、正向的游戏氛围」。

不过,作为硬币的另一面,腾讯代理下的 PUBG,是否会变得充满「中国特色」也变得扑朔迷离起来。今年十月,广电总局业务主管部门曾经提到 PUBG 这类游戏「存在大量血腥、暴力内容」,认为「游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康」。在随后掀起的手游「吃鸡」热潮中,先行一步的西山居、网易等均对游戏做出各种「中国特色」的修改。

让人好奇的是,这次 PUBG 的国内代理,究竟是否会像之前各家手游的「吃鸡」那样,加入各种爱国主义教育,甚至改掉游戏设定,这一点在官宣中没有过多声明,但毫无疑问,PUBG 能够进入国内,腾讯一定经过了这样一关。

从「三驾马车」到「新四驱」

毫无疑问,PUBG 的代理让腾讯有了能够延续「三驾马车」的重要筹码,这一次,「新四驱」能否将其带向更远?

如今在腾讯游戏平台,PC 游戏中不乏《使命召唤 OL》、FIFA Online3、《NBA2KOL》《英雄联盟》(LOL)、《穿越火线》(CF)和《地下城与勇士》(DNF)这样的经典。它们不但让腾讯在过去十年间奠定了国内游戏平台的霸主地位,更直接或间接地影响了腾讯在移动平台的游戏布局。

从今年八月以来,由于迟迟没有确定的 PC 代理消息,手游「吃鸡」开始渐渐成为备受大家关注的游戏。从十月以来,西山居、网易相继推出的「吃鸡」手游收获到大量玩家,就连腾讯自己平台的《穿越火线手游版》和《光荣使命》也在正式发布前获得了超过两千万的预约,一场新的游戏开始,没有抢得先手得腾讯,将有机会通过代理 PUBG 反入为主。

一个值得注意的事情是,在官方简短的消息公告中,第二段就介绍了 Playerunknown's Battlegrounds 获得的众多成就,这不仅仅是对于游戏的宣传,更包含有腾讯对于代理这款游戏的志得意满。

不仅仅是 PUBG 这一款游戏,腾讯对整个「大逃杀」类型的游戏都非常重视。前不久,细心的玩家发现了域名为 pubg.qq.com 和 h1z1.qq.com 的网站已经可以 Ping 通(通过 Ping 的方式可以检查网络是否连通),它们分别代表《绝地求生:大逃杀》和《H1Z1:杀戮之王》两款游戏,虽然输入网址页面跳转会提示 403 错误,但显示在网页左上角的 Logo 已经指出这是《绝地求生:大逃杀》,而 h1z1 虽然没有显示 Logo,但同样能够通过命令行 Ping 通。如今《绝地求生:大逃杀》的代理敲定,也预示着接下来,腾讯将会代理另一款同样类型得游戏。

当我们在讨论 PUBG 时,我们讨论的是「大逃杀」类别游戏对腾讯的重要性,一个能连通社交与游戏,竞技与休闲的通道,这是「大逃杀」类游戏对于腾讯的诱惑。

在今年第三季度综合业绩公布之后,腾讯公司总裁刘炽平在接受麦格理资本证分析师黄志芸提问时,就谈到腾讯对「大逃杀」游戏的看法,

「不难理解这种对射击类游戏的新的演绎会引起用户比较大的兴趣,我们认为市场对这类游戏有着比较大的潜在的需求。未来我们会与此类游戏开发者合作,同时我们也会进行相应的改编,推出更多有差异化的生存类游戏产品。」

显然,十年时间没有多少变化的射击类游戏如今迎来了新的惊喜,它不仅引发了短时间的社交热潮,更意味着玩家的新需求需要被满足。

在官宣中,腾讯没有提及将会以怎样的方式代理 PUBG。如果腾讯想要通过 WeGame 平台来代理游戏,那么对于腾讯来说,这一次要狙击的对手,就增加了 Steam 这一劲敌,这会成为 WeGame 平台的重要砝码,联想到在今年早些时候 WeGame 平台曾经发出一条「大吉大利,今晚吃鸡」的微博,这种假设也存在一定可能性。

不论如何,对于拿到 PUBG 代理的腾讯来说,拥有了 PC 和移动平台的有利位置,而厂商之间的「大逃杀」才刚刚开始。正如刘炽平所说:

「长期看,这类游戏才刚刚兴起」。

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