亿奇娱乐田川:不做所谓的中国漫威

亿奇娱乐田川:不做所谓的中国漫威

2017-12-14 17:53读娱 合作伙伴
三年期间公司尝试了三种不同类型的作品,找到了团队基因及市场突破口,树立了剧集的风格,赢得了好口碑以及实现盈利。

2014年,在游戏行业从业10年的田川正式离开了西山居,带着一帮市场部的兄弟创立了亿奇娱乐,就像公司名那样,他们希望能够“一起娱乐”的工作,也希望把“亿万个奇思妙想”呈献给大众,通过团队在游戏领域的积累,做出符合当下年轻网络观众喜爱看的影视剧作品。

如今三年过去,亿奇娱乐参与制作的4部网络剧都好评如潮,当下热播的《拜见宫主大人》更是首周播量突破5000万,截至目前播放量已达2.3亿,爆款之相已经初现,而对于亿奇这家年轻的公司来说,这还只是个开始。

“不挠咯吱窝”的反套路武侠喜剧

2016年底,已经和搜狐视频合作了原创网络剧《器灵》的亿奇娱乐,收到了搜狐视频的邀请:“你们还有什么项目,我们继续聊聊”,如此,田川说出了创建公司以来一直想尝试的网剧类型“游戏衍生剧”,因为此前他们有了网剧《仙剑客栈》和《器灵》的铺垫,所以很快就和搜狐视频达成合作,进行《新天龙八部》游戏的衍生剧开发,也就是现在的《拜见宫主大人》。

《拜见宫主大人》在设定上有别于以往的国产网剧,虽然同样是穿越,但是以双线穿越为主,剧中男主角秦斩意外穿越到游戏里后成了武林大反派,而一同穿越的全服第一人民币女玩家雨晨,则站在了他的对立面——成了武林盟主,就这样一场身不由己又有笑有泪的故事自然展开。

在田川的定义里,《宫主》是一部武侠喜剧,有着游戏的基础,但内核还是适合网络受众的喜剧。无论是不是游戏玩家,在看到秦斩亲赴十年之约却没等来兄弟们时,朋友间疏远的伤感都能让观众感同身受,在看到本要上演英雄救美没想到英雄落水美人飞天时,也都会“笑出猪叫”。

之所以能达到这样的效果,还是源自于田川和团队对用户的了解,他们知道能够打动年轻人的还是共有的经历和情绪,能让观众自然发笑的还是故事背景的设定。在这部喜剧上的“笑果”,田川归结于他们整体的设定,和小情节上的细腻铺垫,“那种硬挠人胳肢窝的没意思”。

在创作故事梗概时,田川就进行了18次修改,第一版是相对严肃、解密型的穿越,但有点小众也不够有趣,之后就开始不断调整。他记得大年初一那天醒来,想到一个特别有意思的设定奋笔疾书写好,在春节后拿给合作方搜狐视频看,没想到搜狐的人说“这几天你是不是去影院了?”,田川马上解释一直在赶剧本没去,结果搜狐让他去看《你的名字》,“我一看撞梗了,完蛋,又要全重新改”。

就这样,《拜见宫主大人》的故事梗概从2016年底做到2017年3月,才有了现在这个新颖、反套路的设定,也正是基于这个反套路设定,也顺势做出了各种自然的喜剧包袱,让整部剧有趣又鲜活——这个鲜活体现在《宫主》不是男主秦斩一个人的独角戏,众多配角也都精彩抢戏。四个守护秦斩的守卫性格各异,舒尔和明月的塑料姐妹花,喵三和寒依的反差萌,都撑起了一个个笑点,饰演反派丁老怪的刘骐在拍摄之初问这是一个怎样的角色,田川回答“灰太狼”,之后就有了现在又坏又可爱的丁老怪。可以说这些出彩的配角,也让整部剧更丰满。

因此,网友对这部剧的接受度都很高。在搜狐视频播放下的评论,不少网友说“更新太慢了”,也有夸“演员确实用心”的,每有搞笑情节弹幕里都是“哈哈哈哈哈”划过,在微博上也有人评论“这剧有毒,给我笑劈叉了”。

豆瓣网友短评截图

用“专业和耐心”打磨精品网剧

这几年游戏改编、衍生的影视作品几乎都扑街了,大部分的作品在观众和玩家中是两边不讨好,而亿奇娱乐敢于挑难啃的骨头上,是因为他们有对自己产出适合年轻用户内容的信心,以及在精品内容上打磨的耐心。

田川在游戏行业工作多年,有丰富的市场经验,在《剑网三》刚上线时他主导通过coser文化拉近受众和游戏的距离,做出了有效的营销活动;现在《剑网三》备受玩家喜欢的翅膀装饰,就是由田川提出的,当时他认为用户会喜欢,但研发部说这是纯武侠游戏不能长出翅膀来,田川就把翅膀的设定改为风筝,从而通过研发上线,果然上线后玩家接受度超高,很快就出了五颜六色的翅膀。

所以亿奇娱乐确实是对网络上的年轻用户非常了解,这点也体现在他的剧本中,无论是《宫主》主体的设定,还是故事中二次元领域的梗,都能快速拉近受众和作品的距离,甚至让已经AFK的玩家看了《宫主》都想重回游戏。

而他们在精品内容上的打磨,可以说是敢于“浪费”也拥有耐心。

以《宫主》为例,在团队创作完剧本后,还留了一个月的时间剧组共同读剧本再进行细致的调整,这也是他们剧中没有过多大牌演员的原因,“大牌哪有一个月的时间留给我们读剧本”田川开玩笑的说,而在拍摄的过程中,他们也一再和新人演员交流,让他们更好的理解人物的设定和各种梗,这也才有了网友眼中“用心的演员”。

而亿奇制作的网剧除了搞笑之外,还有一个突出的亮点就是特效“在线”。和同样投入的其他网剧相比,亿奇作品的特效完成度高出很多,这也是因为他们愿意留给特效团队充足的时间,“其实特效的难点不在技术上,而是人力和时间上”。亿奇给《器灵2》特效团队留了10个月的制作时间,这才使得去年底就完成拍摄的项目,到今年底才上线。

在最初《器灵》的特效制作过程中,亿奇其实交了几百万的学费,才磨合出了不错的效果,结果为了让《器灵2》的特效相比第一部有较大提高,他们又花了半年的时间寻找适合的团队,“一般做电视剧的特效公司不理解我们想要的效果,所以我们选特效公司真的很难,都是从有能力的人创业的工作室里找有态度价格又合适的,再进行测试,看看多久做出来、是否符合我们的风格,最终才定下来现在的合作团队。”

而且,这个所谓的半年时间找团队,还是基于亿奇团队在游戏领域的积累才有的,他们早就知道哪些目标人选会更合适,比如某公司的第几工作室什么风格会做的更好。这也属于做游戏衍生剧的一种门槛,就算有的公司愿意投入时间和资金,可能花费更多也达不到和亿奇作品同等的效果。

田川对内容品质上的追求也很执着,在说道项目是否有遗憾的时候,田川说在《宫主》的服装上始终有点过不去,当初他们给每个主角配了4套服装,结果因为服装制作时期正好赶上多部大古装戏也要开拍,他们的订单就被服装厂一拖再拖,最后男二号一身服装没有,解决方式就是从库房里一件一件搭出来的“如果按照服装按照我们的计划执行了,最后的效果绝对要再上升一档的,我也不想剩那退回来的几十万,我还是想要好成果。”田川说道。

当然,最终亿奇能产出用户认可的作品,也与亿奇合作方搜狐视频有不小的关系。搜狐视频全程参与了项目的制作及宣发,在拍摄《器灵》时,经常到天津拍摄地了解情况;每次开剧本会,搜狐都会有市场、制片、数据等部门10多个人参与,从自己的角度分析、建议,比如喜剧类型的项目投入多少合适,哪个角度更能戳中大众的点,甚至作品起名也有参与,“搜狐对项目的监管和用心都是看得到的,这也是我们继续和搜狐合作的原因。”

就是基于亿奇娱乐、搜狐视频这样的专业和耐心,才有了现在《拜见宫主大人》的成果,所以接下来将要上线的《器灵2》,也十分值得期待。值得一提的是,器灵采用了网剧、漫画、小说、游戏四位一体的全系列IP打造模式,如今已经拥有了很大一票的忠实粉丝。

以精品网剧为入口,做深度“影游联动”

亿奇娱乐的团队虽然是市场出身,但没有过多花哨的关键词和营销方式,而是踏实下来经营好内容,因此田川给亿奇娱乐的定位,也是一家生产精品+经营用户的内容公司。

关于生产精品内容,除了团队本身对高品质的追求外,也和田川对网络内容盈利模式有关。

田川认为,无论是网络文学还是网络漫画,最终都是单集付费的模式,未来头部的网剧也很可能向这个方向发展。他举了个例子,比如网剧分三档,第三档是走量的,第二档是针对平台VIP用户提前看的,第一档就是精品头部内容,观众单独付费才能观看。而一旦这个模式成型,亿奇娱乐这几年在高品质IP上的积累,既为公司形成好的口碑,也为未来的收益做好准备。

在田川看来,单集付费才更有利于这个市场的健康。因为这种模式,会倒逼制作方更关注作品每一集的质量,而不像目前电视剧网剧都把重点放在前面,一锤子买卖之后整体的口碑也不太在乎,“电视剧目前是2B的生意,而互联网都是2C的生意,所以我们的剧本、镜头、表演都是以用户模型来参考,因为我们拍的剧是给观众看的。”

因此,亿奇娱乐才没有急于购买更多的游戏版权,进行盲目的多IP开发,而是专注于眼下拥有的品牌,做好内容,积累好口碑,为将来做准备。目前各视频平台都推出了精品内容的分账模式,亿奇娱乐也和几家平台进行了交涉,在明年将会有两部作品进行分账模式,这也是田川认可的单集付费模式的第一步。

再说回公司定位,如今亿奇娱乐已经有了不错的成绩,接下来就是要经营用户,其第一步就是要在目标受众的范围上进行扩大,“我们其实还是想做整个网络的年轻用户,为他们做更多好看的精品内容”。

原本《器灵》的受众偏低龄化,主要集中在初中生,但《宫主》的受众已经包含了16-25岁用户,其中大学生占主要比重,男女观众比例也从《器灵》的6:4上升到了5:5。亿奇后面的作品,希望能跟上4:6的行业标准比例,为了达到这一点,他们接下来作品的方向也有所调整,《器灵》计划开发古装版,吸引女性观众,《宫主》系列也会尽可能把不喜欢游戏的女性观众容纳进来,开发出更大众化的相关内容。

尽管要拓展用户范围,亿奇娱乐也还是坚持走喜剧路线,“经过我们现在的积累,确定公司比较适合走喜剧路线,我们会拓展内容类型,但不会去碰青春校园剧、悬疑剧等等我们不擅长的领域。”田川说道。

而经营用户的第二步,就是对品牌的深度开发,也就是亿奇娱乐接下来想要发展的方向——在网络上通过精品网剧获取用户,之后在游戏和电影领域拓展,获得更多收益回报。

在去年底,亿奇娱乐完成了A轮融资,目前正在B轮融资中,据田川介绍,亿奇娱乐从公司创立就一直略有盈余,财务状况良好,现在进行的B轮融资,主要为对接更多电影发行方面的资源,也就是为向院线电影的拓展做铺垫。

当然,亿奇也会在游戏领域进行深度开发。田川表示,亿奇娱乐的“影游联动”,不会像目前市场上大部分的项目那样,把目光放在短期收入上,而是通过和游戏开发商深度合作,把目光放长远,“目前很多影视公司不信任游戏公司,所以把版权授权的价格定的很高,不管游戏未来的发展,但我们对游戏行业很了解,所以我们会和游戏公司共同在后面把钱挣了。”

在读娱君和田川交流的过程中,他不经意间也展示了北京人的那种直爽和仗义,他坦诚表示亿奇娱乐并不想成为所谓中国的漫威,而是专注做好内容,三年期间公司尝试了三种不同类型的作品,找到了团队基因及市场突破口,树立了剧集的风格,赢得了好口碑以及实现盈利。未来亿奇娱乐将继续专注经营好内容,专攻互联网年轻用户所喜爱的剧集类型。在业务上也将进一步拓展,例如将已经得到认可的网剧改编成院线电影,还有周边产品开发与制作等。田川相信随着市场环境的变化,将改变影游联动玩法。

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