9月7日消息,腾讯(HK0700)股价持续呈下跌态势,9月6日收盘价为314.60港元,较2018年1月腾讯股价最高值473.72港元已经跌去33.7%。
按314.60港元股价计算,腾讯市值为29956.94亿港元(3816.37亿美元),较腾讯市值最高值45108.71亿港币(5746.77亿美元)已经跌去了15151.77亿港元(1930.30亿美元)。
9月7日,腾讯股价略有回弹,截止至当日收盘,腾讯股价为316.8港元。
严格监管下的游戏行业
不仅只有腾讯,网易、畅游、艾格拉斯等一众游戏上市公司的股价在近期基本处于下跌态势。游戏公司股价下跌主要原因来源于游戏监管部门加强监管。
根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,游戏市场整体收入1050亿元,同比仅增长5.2%,而与过去三年21.9%、30.1%、26.7%的增幅相比,行业增长速度大幅下滑。
据彭博社等媒体报道,监管部门一直比较担心游戏产品中涉及暴力、赌博的内容。因此未来涉及相关内容的游戏审核可能会更加严格。
较早让游戏公司感受到监管压力的是游戏主管部门对“游戏版号”的控制,游戏版号是国家新闻出版广播电影电视总局(以下简称“广电总局”)批准相关游戏出版运营的批文号的简称。
企业要有发行游戏的资质,必须先拿到文化部《网络文化经营许可证》。发行一款游戏需要完成前置审批和后置备案。前置审批归广电总局,本来国家版权局是个单独的机构,后来划归广电总局,而游戏版号就属于前置审批。游戏上线后一个月之内,企业还需要去做后置备案。
没有拿到“游戏版号”的游戏只能以测试游戏的角度上线,不能进行商业化变现,不能产生收入。腾讯独家代理的热门网游 --《绝地求生》也称“吃鸡”便没有拿到“游戏版号”。
腾讯控股总裁刘炽平在今年第二季度业绩电话会议上表示:“从营收增长的角度来看,游戏成为了最薄弱的一环,其中很重要的原因是玩家最多的游戏还没有商业化。”
根据广电总局2018年1月~3月游戏版号审批数量显示,今年1月发放716件,2月份发放484件,3月份发放727件。据中国经营网测算,目前至少有3000多款游戏在排队等待版号审批,这当中就包括腾讯的《绝地求生》。
游戏占比持续下降
在游戏主管部门外,游戏企业受到更多监管部门下发政策的影响。
8月30日,教育部等八部门签署了关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知。其中国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人的使用时间。
目前《方案》并未详细说明将如何实施总量调控、限制未成年人使用时间。
据《南方都市报》一篇关于游戏行业报道中援引游戏业内人士的表述,游戏行业或会成立游戏专项税,类似于烟草税,每款游戏可能将会征收35%的税款。
这则“加税”消息并未得到官方证实,但对游戏从业者而言,无疑增加了恐慌气氛。
受游戏监管力度逐渐加大的影响,腾讯在不断减少游戏业务在其整体业务中的比重。据腾讯此前公布的财报显示,2017年Q4腾讯游戏业务已经下降到整体业务的36.7%。
据腾讯2018年Q2财报显示,腾讯网络游戏收入增长6%至252.02亿元,主要来自智能手机游戏和电脑客户端游戏。游戏收入占总收入的比重下降至34.19%,为2015年以来的最低值。
其中,手游同比增长19%及环比下降19%至176亿元,PC端游戏收入同比下降5%及环比下降8%至129亿元。
腾讯困局
腾讯在不断加大游戏以外业务占整体收入的占比,尝试在增值服务、社交网络、网络广告等业务获得业务增长来弥补游戏业务所受到的打压。
根据财报显示,2018年第二季度腾讯网络广告业务营收同比增长39%达141.10亿元。社交及其他广告业务收入同比增长55%达93.80亿元,增长主要受微信,主要是微信朋友圈及小程序,移动广告联盟以及QQ看点收入的增长所推动。
腾讯在2018年第二季度总收入为人民币736.75亿元,比去年同期增长30.2%。公司权益持有人应占盈利178.67亿元人民币,比去年同期下滑2%。
收入同比大幅上涨,盈利却出现下滑,游戏“现金牛”占比下降直接导致腾讯收入成本升高。
腾讯在本季度收入同比增长30%,收入成本同比增长38.6%。
在更多新业务如短视频、直播等方面,腾讯遇到了如今日头条等强大对手。
2018年8月,腾讯第五款短视频产品“有视频”正式上线,腾讯目前已经拥有微视、下饭视频、速看视频、时光小视频、有视频五款短视频应用。
腾讯在该领域不断加码,撼动抖音、西瓜视频等头条系短视频产品的效果却并不明显。
在电商以及生活服务等领域,腾讯通过投资以及流量补给的方式与京东、拼多多、美团、58到家等企业合作。腾讯在这些领域中自生出产品占领一定市场的难度太大,用投资手段或是腾讯仅有的办法。
投资以及出海
游戏业务受打压,腾讯运用投资手段以及在海外市场寻找新的突破口。
腾讯一季度财报显示,腾讯对外投资高达540亿元人民币,是其一季度利润的两倍有余。腾讯一季度投资数量比阿里多出一倍有余,比百度多出两倍。
根据财报显示,2018年上半年腾讯花在投资并购上的金额约为794.6亿元,约为其净利润两倍。
在海外战场,伽马数据发布的《2018上市游戏企业竞争力报告》显示,2017年全球游戏收入TOP25游戏企业中,中国企业占据了4席,分别是腾讯、网易、完美世界、三七互娱。TOP25游戏企业游戏营收构成中,中国游戏企业贡献达到了27%。
从腾讯控股2018年中期业绩报告来看,今年上半年,腾讯自行开发的海外游戏《Arena of Valor》已积累逾1300万的日活跃账户及产生逾3000万美元的月流水。《PUBG MOBILE》在海外市场吸引了逾1400万的日活跃账户(不含日本和韩国)及产生逾2000万美元的流水。
除自行开发游戏推向海外市场,腾讯运用投资拓展更多市场。9月7日据CNBC消息,腾讯领投印度游戏平台 DREAM11 FANTASY 1亿美元,并已购买DREAM11 FANTASY 多数股权。
该公司主要经营游戏研发以及游戏运营业务,将体育与游戏相结合,推出了关于板球、足球、篮球等体育运动的游戏。
海外市场是国内游戏公司开疆拓土的新战场,但新市场的蛋糕体量增长还需要时间培养。据市场研究公司Niko Partners的报告测算,2017年东南亚地区的手游和PC网游收入约为22亿美元。
新战场中,腾讯等国内游戏公司还需要与更多本土企业博弈,在仅有的市场空间下,腾讯是否还有机会重回巅峰,不负港股“股王”称号?