虽然在全球市场,经过《堡垒之夜》和《APEX》冲击,《绝地求生》的热度大不如前,但在亚洲市场仍然是最炙手可热的吃鸡游戏,而随着全球联赛的陆续开启,以及在中国市场手游版号问题的解决,《绝地求生》的端游和手游的联动也使得这款游戏的前景依旧乐观……
2019年,大逃杀游戏仍然占有全球游戏版图的重要份额,而逐渐加速职业化的《绝地求生》的抗衰期似乎比想象中要长一些。
在刚刚过去的这个周末,中国区PCL《绝地求生》冠军联赛第一周的周决赛收官,欧洲区也结束了一场名为PEL启动杯(Kick-Off杯)的比赛,之后,美洲、欧洲的联赛也即将全面启动——无论从参赛的队伍数量以及奖金数额,《绝地求生》的联赛和职业化应该说都进入到了一个相对稳定的上升期,也使得这款曾经风靡全球的游戏保持着足够的吸引力。
亚细亚暖气袅袅,风景这边独好
年初异军突起的《APEX》“出道即巅峰”,不过在中国市场并没有真正大热;在全球市场大火的《堡垒之夜》在中国市场也并没有成为现象级;而开启联赛制的《绝地求生》,已经成为国内电竞生态的重要组成部分。
在这个周末,《绝地求生》PCL春季联赛首周决赛正式结束。数百支吃鸡战队经过层层选拔,共计有16支战队在三个赛区脱颖而出,闯进了首个周决赛,最后,之前并不被很多人所熟悉的VC战队成了本周周决赛的冠军,FPX战队和OMG战队而分别名列第2和第3。
而人气战队4AM和17,在伦敦赛之后或许还要一段缓冲期,并没有出现在首周决赛的赛场上,不过在4月开启的绝地求生PCL春季联赛的参赛情况,可以看到《绝地求生》在国内仍然是电竞选手的乐土之一。
1、新人、新战队有出头机会:
以VC战队为例,这是一支比较新的俱乐部,之前的成绩也并不是特别突出,这次周决赛的表现应该会让更多的网友认识到这家电竞俱乐部。这家俱乐部值得一说的就是,它的老板是知名的前LOL选手草莓。
2、明星和资本依然热衷:
从明星对吃鸡的投资热情不减,以出现在决赛的两支队伍来看:从次级联赛以较大优势突出重围的Jteam战队,老板就是周杰伦,而1246战队的老板则同样是全国人民最熟悉的80后韩寒。
出现在小组赛的TIANBA战队,也就是之前的蛇队SnakeTC,老板则真的是陈赫了!如果说之前陈赫是和SnakeTC合作的关系,但是在SnakeTC卖给李宁之后,改名为TIANBA战队并成立直播公会,也说明陈赫的电竞之路走的更远了。而没有从次级联赛杀出的SMG的老板则是同样热爱吃鸡的林俊杰——事实上,资本和明星对于吃鸡的热情,也使得《绝地求生》的选手的流动性很强,商业价值和电竞价值也逐渐被认可。
和中国类似,韩国的《绝地求生》职业化发展同样也是热情高涨,除了一贯的电竞氛围和国际大赛的成绩良好之外,韩流明星对于这款游戏的喜好也使得这款游戏在韩国相当受欢迎。
欧美冰火两重天,卡位、人气下滑以及豪门盛宴
和中国《绝地求生》的职业化氛围相比,欧洲、北美以及大洋洲等区域情况可谓是冰火两重天。
在刚刚结束的PEL联赛Kick-Off杯决赛中出现的16支战队里,有自费前来参加比赛,并且赛后直接解散的…也有队名看起来不太熟悉的网友根本不知道怎么又从哪里冒出来的队伍就会有高光镜头。
最终,赛事结果如下:Liquid获得冠军,S7E获得亚军,FAZE得到季军。应该说,在欧洲赛区,液体(Liquid)已经展现出了足够的统治力,在2018年之后的赛事中,LIQUID共获得6次冠军,13次前三名,19次前五名。
从欧洲区的情况来看,独联体地区《绝地求生》还是很火爆的,但从成绩来看,“豪门”和“体系化”才是成绩的保证。在《绝地求生》的职业化还没有成体系之前,FAZE是毫无疑问的王者,但他们基本上靠天赋,没有教练、没有分析师——这也使得其在近半年的成绩始终被Liquid压制,Liquid是全球电竞的豪门之一,涉及的项目众多,其中FPS项目在2019年以来进入爆发期。
在4月底结束的FGS伦敦赛中,Liquid也拿下了第三的成绩,而夺冠的队伍则是来自韩国的队伍Rangers,泰国的AG战队拿下第五名,也展现了东南亚赛区的竞争力,事实上,在观看《绝地求生》直播赛事的观众群中,东南亚区域都是相当抢眼的。
另外,在Kick-Off杯的现场解说介绍,在2019年的国际赛中将看到越来越多新鲜的面孔,比如之前很少出现的拉美队伍等。应该说,虽然从人气来看,《绝地求生》较之巅峰期已经有了相当的下滑,但从电竞的发展来看还是比较不错的。
钱袋子叮当响、商业化的轰鸣声
当然,无论是哪一个赛区的选手,都会羡慕中国的《绝地求生》环境。
以近期的奖金情况来看,Kick-Off杯的总奖金池是12万5千美金,第一名可以拿到5万美金;而国内春季联赛的奖金池高达也高达百万,冠军60万、亚军奖金40万、季军20万,——也就是说,国内春季赛的冠军可以拿到9万美金的奖金,几乎是Kick-Off杯头名的两倍。
而在看Kick-Off杯的时候,据比赛的英文解说介绍,他们认为拿到前8的7500美金对于欧洲的战队而言已经是相当好的,尤其是来自独联体地区的吃鸡选手,每个月的收入不足1000美金,当然对于明星战队的人气选手,比如faze和Liquid而言,收入的大头和国内一样来自于直播分成以及商业赞助,但对于欧美地区更多的俱乐部而言,经营的压力要比国内大很多。
而和大家所熟知的欧美赛区相对固定的战队相比,中国市场仍然方兴未艾,一大波全新的资本持续的走入也使得《绝地求生》联赛在国内的热情仍然高涨。除了之前提到的林俊杰的SMG、VC战队等,出现在伦敦赛场的CL战队等也都是成立时间不足一年的《绝地求生》战队。之前读娱君在展望2019年《绝地求生》联赛前景的时候曾经提到过,按照注册的数量来看,《绝地求生》战队的活跃度是最高的。
当然,“电竞比赛,菜是原罪”,有进来的、就有退出的,曾经大家比较熟悉的LX、JD、SN等吃鸡战队也因为种种原因在主流赛事中消失——很多战队,都是为了一个联赛名额在坚持,拿不到名额的战队或许就会原地解散,这也是电子竞技尤其是一个新项目必须要面对的残酷真相。
丰俭由人,机遇和挑战从来都是并存的
在Kick-Off杯的解说环节中,欧洲的解说也提到,PUBG的奖金池虽然在电竞项目中不是最多的,但是仍然是能够排到前5,也就是说,虽然相比DOTA2、CSGO、LOL等仍然有很大的差距,但依然是相当具有吸引力的。当然,另外一款吃鸡游戏《堡垒之夜》的总奖金池在2019年更是要超过4000万美金,只是电竞选手的参与热情,尤其是在亚洲的情况并不容乐观,所以,奖金确实能够体现一款游戏的受重视程度,但对于电竞战队的运营者而言,考虑的不仅仅是奖金,更有着综合的考量。
《绝地求生》电竞区域发展的情况,在蓝洞的财报也显示出,亚洲已经是其最重要的市场:蓝洞公司P 2018年全年财报显示,2018年该公司全年营收达到9.2亿美元,利润为3.11亿美元,第一大营收市场为亚洲,贡献营收4.87亿美元,占比53%。;从具体平台来看,《绝地求生》PC端贡献最大,营收达7.9亿美元。其次是移动和主机平台,营收分别为6500万美元和5800万美元。而中国市场,更是重中之重,传闻中即将拿到牌照的吃鸡手游或许将助推蓝洞的财务表现。
事实上,无论是蓝洞还是腾讯,以及直播平台虎牙、斗鱼和企鹅电竞,分别拥有4AM、17和tianba这三家流量超高的吃鸡战队,也使得直播平台对于绝地求生联赛的资源倾斜不遗余力,所以中国区的联赛也是相当健全的,同时,再加上一些第三方赛事,比如京东杯、微博杯等,对于中国的吃鸡战队而言,只要能打出来,曝光的机会和商业化的可能性都相当之好。
最后:在目前公布的2019年《绝地求生》全球联赛最最重量级的年底的冠军赛的名额,来自亚洲的战队数量占据60%,而中国的战队更是有6个之多,可见,《绝地求生》这款游戏和它的电竞未来就在这里——那么,谁将成为正在举行的PCL春季赛的头名?是OMG还是17、4AM,还是明星加持的1246、tianba,又或者是像首周的冠军VC那样的新军?之后代表中国出征亚洲杯和全球赛的他们能否取得好成绩?拭目以待。