博雅互动刘卫武:卖公司或“抱大腿”应该这么玩

博雅互动刘卫武:卖公司或“抱大腿”应该这么玩

2014-03-21 10:00
“一开始谈并购的时候,最好把心态放平和一些,姿态放低一些。”而具体的并购操作上,可以跟上市公司做一些股份的置换,拿一部分现金、拿一部分股票,在往后的产品创新方面会更加有动力,新产品也可以考虑与并购商做相应的“对赌协议”。


投资界(王晖)3月21日消息,博雅互动棋牌事业部总经理&副总裁刘卫武在深圳举办的清科创业投资俱乐部(Z-Club)第124期沙龙上告诫手游和页游创业者,应该关注产品的生命周期,而不是过度追求高AURP值、高付费渗透率。

刘卫武以第七大道旗下网页游戏《弹弹堂》为例指出,尽管这款游戏不是AURP值最高的产品,却连续好几年给该公司带来稳定的收入。

众所周知,德州扑克的AURP值比较高,而斗地主的AURP值比较低。但博雅互动依然希望让十个用户每人付一块钱,而不是让十个用户里只有一个用户付十块钱,“我们摊薄用户付费门槛,让用户产生多次付费的频率,这样可以有效的延长游戏生命周期。”刘卫武说道。

事实上,游戏是一个极具创意的产业,创业者在持续创业这三到四年后,相关题材的游戏基本上都做完了,而真正AURP值高的游戏也就一到两款,瓶颈难以突破时,就需要寻找所谓的“归宿”,到底是独立IPO还是出售?就目前的大环境而言,独立IPO并不容易。这个时候创业者不要放弃,可以选择把公司卖掉或“抱大腿”。

“一开始谈并购的时候,最好把心态放平和一些,姿态放低一些。”刘卫武强调。而具体的并购操作上,可以跟上市公司做一些股份的置换,拿一部分现金、拿一部分股票,在往后的产品创新方面会更加有动力,新产品也可以考虑与并购商做相应的“对赌协议”。

刘卫武指出,体育类网络游戏开发和运营商——范特西与A股上市公司新国都的并购交易就是一个不错的选择。该交易显示,新国都将以“定增+现金”方式收购前者,交易价格为8.4亿元,其中现金支付2.8亿元,剩余5.6亿元以发行股份的方式支付。

而差不多同一时间涉足网页游戏研发和运营的深圳另外一家厂商——第七大道则早在几年前成功推出《神曲》、《弹弹堂》等精品游戏后选择出售给了美国纳斯达克上市公司搜狐畅游。

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