错过了手游投资又要错过电视游戏?别急,他们或许不是接力关系

错过了手游投资又要错过电视游戏?别急,他们或许不是接力关系

2014-11-20 17:27Newseeders 合作伙伴
据了解,蚁视科技是一家专注于虚拟现实、增强现实、穿戴式设备的硬件企业。目前,其开发的主要产品是“ANTVR KIT” 全兼容虚拟现实3D头盔。

游戏禁令业政策放开,微软X-Box和索尼PlayStation正式进入中国,体感游戏机再次引发热潮,错过了手游投资机会的投资者们要如何才能不再错过电视游戏?11月20日,清科集团和投资界联合主办的第149期投资界沙龙就“游戏的未来”展开了激烈讨论。

“虚拟现实我们认为在未来会成为一个倒金字塔的市场,最初是手机支架包括休闲娱乐和电影;中间是AK游戏,这个层次的用户主要是专业游戏玩家和电影爱好者;再更深的层次,就是全套VR,可以对动作进行跟踪,跟踪每个手指头的运动方向,这样的设备不光应用在民用领域,在一些商用领域和军用领域,甚至一些游乐场,士兵训练和医疗当中都可以广泛应用,这就是属于全套,在未来行业里面会有一个非常好的应用。”蚁视科技的CEO覃政介绍道。

据了解,蚁视科技是一家专注于虚拟现实、增强现实、穿戴式设备的硬件企业。目前,其开发的主要产品是“ANTVR KIT” 全兼容虚拟现实3D头盔,该产品今年5月在Kickstarter网站启动众筹,获得26万美元支持,成为中国获得众筹金额最高的产品。

完美的增强现实的产品长什么样?

如何才能打造出一个完美的增强现实的产品?覃政指出了五点,第一,一定要有一个大视角光学透过式显示技术;第二,完美的手势识别技术,不能再用一些传统的触碰和按键方式,我们一定要通过手势识别技术;第三,精确的定位技术,包括室内和室外的定位,我们要求精确精度一定在厘米级,能够实现真正增强现实的基本条件;第四,必须具有强大的计算机视觉、深度学习算法;第五,要形成这么好的产品,一定要需要世界级厂商的集成能力,这个就需要结合市面上很大的厂商,他们也开始在布局增强现实这个行业。

盈利点在哪里?

谈及电视游戏的盈利方向,云狐时代的商务运行总监温建强指出了三个方向,第一个是兼顾娱乐性,竞技性,健康性,交互性的网游将更会受到欢迎。第二,让玩家产生融入感,立体感的场景化游戏将会成为趋势。之前在大屏上运行起来,这种融入感基本上是没有的,覃总给我们演示了增强现实和虚拟现实。融入感和立体感会提高用户的黏性,这会成为一个趋势。第三,可玩性,高粘性,高ARUP值的精品杀手级游戏盈利能力更强。现在很多游戏内容好,平台好,还不盈利,其实从内容方面完全没有吸引用户付费。

那么什么才是电视游戏的精髓?温建强称,独乐乐不如众乐乐,家庭亲情互动的纽带,这才是真正的电视这个大屏的游戏精神,而不是把手机端和PC端游戏移植到大屏。电视游戏就是大家一起来互动,一起来玩,这是第一。第二,就是亲情互动的纽带,架接家庭之间人与机之间的互动,之前所谓电视游戏还不是真正意义的电视游戏。

这里将是一片蓝海吗?或许未必

关于体感游戏和电视游戏前景,各位嘉宾不一。季风工作室的王明杨认为,80后都是玩电视游戏长大的,今天随着安卓的普及,电视盒门槛越来越低,开发标准会越来越高,这个行业将是一个真正达到了黄金期。

七鑫易维联合创始人COO彭凡表示,不管是手势识别解决方案公司,还有传感器的解决方案的公司现在在资本市场都是很受欢迎的,包括我们公司做这种基于光学的眼球追踪,都被很多投资机构看好,被认为是来游戏领域输入的交互方式,甚至可能是下一代很重要的一种游戏技术。

而易飞凡的观点与前两者不同,他认为,电视游戏肯定不是一个轻的游戏形式,是更复杂的娱乐形式,这个市场现在还处在一个比较早的培育阶段,软硬件的平台不是那么完善。他说,期待标志性的爆款产品诞生。

手游、PC游戏、电视游戏将各有千秋

易飞凡还指出,PC游戏、PC网游、手机游戏和电视游戏,本身的平台的特性有非常大的差异,他们面向的是玩家不同的游戏场景,长远来看,在这种移动或者半移动的场合之下,手机还是最适合的终端,总有在碎片化的时间,手机游戏会一直存在。

PC游戏的特点是联网非常方便,非常适宜交互,手机游戏和电视游戏的打字没有办法跟PC游戏相比。PC上面这种键盘鼠标的操作方式,是非常适合一些特定的游戏类型,比如说最近几年流行的英雄联盟和CF,除了格斗类之外,其他游戏是非常难以移植到电视,或者手游这个平台上来的,我觉得每个都有自己独特的市场。而电视游戏,是聚会的游戏,特点是第一屏幕非常大,适宜做画面展现效果非常棒的游戏,战神这样的游戏,PC上玩和手机上玩是很没有感觉的。第二,电视游戏互动空间非常大,是一个三米四米的互动空间,比较适合三四个人玩,这种聚会游戏和家庭游戏是独特的应用场景。包括像体感这样的游戏,都是非常适合电视这样一个特定的场景。

简单一点来说,手机、PC和电视,未来会各自拥有自己独特应用的场景。长期来看,过十年之后,硬件的这种计算能力是非常强的,网络的传输速度也很快,存储也会非常的便宜。在这么一个大的情况之下,视频的消费跟现在是一个数量级的提升,可能再过五年十年,各类型的游戏,只要能把自己的内容做好,都会有一个非常好的发展。


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