第一次见崔海庆是在《投资界》举办的一次VR沙龙上,他做主题演讲,在台上讲他的VR社交“帝国”,兴致勃勃。半个月后,在暴风魔镜所在的办公室里,我又见到了他。
走过里面放着绿色植物,上面写着“暴风魔镜”的木盒子们,在一片清新的尽头,一个高高胖胖的身影微笑着走了过来。他是极乐王国创始人、暴风魔镜合伙人。
在“暴风魔镜”的字海中,我找他聊极乐王国,也许是他散发出的亲和气息,竟一点也不觉得有什么不对劲。旁边不时有人走过,里边的桌子边人换了一拨又一拨,他们声音大的时候,崔海庆就自觉的往录音笔的方向靠靠,声音也说得更大点儿。
极乐王国创始人崔海庆
萌芽:在游戏研发里长跑
他是2015年初加入暴风科技的,在他加入后,暴风魔镜才成立,他做为合伙人。2015年1月,他在暴风内部主导了VR社交项目极乐王国,4月份第一个版本上线。直到今天,极乐王国都保持着每个月一次的迭代频率。“我不太清楚,用户在VR里面到底需要什么,所以通过迭代的方式,一点点满足用户的需求。我们这个迭代一直会持续下去,现在做的某个设计,大家第一次玩儿觉得很好、很有意思,可能三个月后,这个对的东西,就是错的。所以都要与时俱进。”目前,极乐王国PC版已经开发完毕,IOS版本月会上线,此外,极乐王国还正忙着从暴风魔镜中拆分出来。
在采访过程中,他不止一次强调,极乐王国是一个社交平台,更多的是引入第三方好的产品、内容,把各种资源对接进来,而不是着力于营造技术壁垒。为了让更多的人了解VR技术,崔海庆还和团队去做一些公益性质的分享,将自己在VR行业两三年的所有经验分享给那些想转型去做VR游戏的人。开发者能从中赚钱、用户喜欢玩儿的VR游戏,也是极乐王国这样的社交平台所需要的。
崔海庆做游戏已经有16年了,一直是以游戏研发为主。从2005年开始创业,在流量为王的游戏行业,他也跟别人一样考虑过自己去创造一个平台,自己做流量。2009年,他创办了一家叫幸福互动的公司,尝试做了一些类似手机助手的产品,失败了。“在互联网做平台化太难了,做一个平台要和微信、QQ面对面,用拿鸡蛋碰石头这个比喻都不恰当,难度太大了。”做平台失利,继续做游戏研发的他,在2012年中的时候,发现整个手游产业的发展速度已接近200%左右,着实夸张。到了这样的阶段,意味着垄断就在不远处等着。此时还没跻身第一梯队的公司,就会赚得越来越少,慢慢会被淘汰。按照他的估计,这样的局面会出现在2014、2015年。
不幸的是,幸福互动就是第一梯队外的公司。站在这样的转折点上,很多第一梯队外的手游公司开始走回头路,转向端游、网游、客户端游戏、页游。但崔海庆不是一个喜欢“后退”的人,他喜欢往前走。前路有什么?电视游戏、体感游戏、主机游戏、机器人游戏、H5游戏、VR游戏。他安排了公司的两个小组研究后,得出这样的结论:除了VR方向,其他部分虽然都有市场,但是很容易看到天花板。
初生:一剂定心丸,吃下对VR的坚定
作为一名老极客,他对VR的认识很早了。在幸福互动面临转型的2012年底,Oculus开始正经的做VR了,崔海庆还参与了其DK1头盔的众筹,“体验的确很与众不同,就是恶心想吐”。在硬件体验尚且如此糟糕的时候,要转型进入VR行业,几乎所有人都在反对他,他们认为,这个东西不但没用,就连市场和技术都没有。
要是放弃,那就不是崔海庆了。虽然有点心虚,他还是一头扎进了VR里。既然一切看上去都很糟糕,他便从最初步的地方做起,推出了推广VR概念的平台87870.com,并于同期开始研究VR技术,他发现,别说天花板,VR连方向都看不清楚,这里面的空间太大了。
在他做VR概念推广的半年多以后,游戏界的大神级人物卡马克放弃自己的公司,跑去给Oculus的90后CEO打工,而他对VR的看法跟崔海庆的看法一样,这让崔海庆吃了一颗定心丸,认定自己的方向是对的。
在手游业务上没有进入第一梯队,后来又转做VR。2014年底,公司方和投资方产生了分歧。投资方建议崔海庆放弃VR,专心做手游。但小两年的VR行业经历,他觉得就这么全部扔掉太可惜了,便离开公司加入了暴风科技。那时候的暴风,恰逢上市,想加入一些更前沿的概念。看好VR的暴风跟对VR有信心的崔海庆一拍即合,崔海庆加入暴风科技后,暴风魔镜逐步成立。
在暴风魔镜的VR大环境里,他开始让自己专注于一个点——社交,这就是极乐王国的诞生。极乐王国有VR社交、VR游戏、VR影音和VR购物四个版块。目前,平台上已经有7万多注册用户,平均在线时长达30分钟。
$page$成长:社交、游戏、影音、购物四驾马车驱动VR社交
“极乐的核心是一个社交平台,VR本身体验的提升和VR用户的积累是早期极乐发展的重点”。不同于PC、移动互联网时期的社交平台QQ、微信、Facebook等,极乐王国不是平台上的社交用户延伸去玩游戏,看电影购物。而是通过游戏影视购物等方式积累更多的用户,当用户量达到一定程度,VR社交的场景才成立。用崔海庆的话说,你有事儿的时候,通过一个VR聊天软件,戴上头盔去找你要找的人,可能性很小。客观来讲,目前市场上的VR硬件设备,用户能持续戴十分钟的也不多。沉浸感、眩晕等问题依旧需要很长一段时间去解决。
现在VR用户的需求,第一点是游戏,第二个就是影视。“不能说我做社交,后边加了很多游戏因素,就不是社交了。微信也可以上京东,也有支付,也可以买东西,也可以推送新闻,其实还是一个社交平台。”在VR里面,每一个用户都很珍贵,在虚拟世界里聊天,这只是第一步。当用户越来越多的时候,就会是朋友圈、新浪微博一样的成熟社交模式。两个陌生的小伙伴乘坐在VR游戏的小船上,游戏玩着玩着,友谊的小船就向前开动了。等越来越多的人通过VR游戏、购物、影视等渠道认识了,可分享的内容多了,原发性的社交便自然成型了。
内容匮乏的现在,极乐自研了两款游戏:《丧尸猎手》和《CS躲猫猫》。用户也可以通过极乐的独立分发平台虚虚VR助手选择自己喜欢的小游戏玩。这里面集合了600款左右的安卓端VR小游戏,有需要手柄的,也有需要头控的。影视自不必说,极乐对接了暴风的资源库,向用户提供影视资源。
极乐王国VR购物街
VR购物跟社交有什么关系?看看新浪微博右侧的淘宝商品推荐就知道了。跟淘宝的“Buy+”理念不一样,极乐王国上线了“VR购物街”。崔海庆认为,在VR里面看一个商品,不是强需求。真正的购物,还是需要平面化的去检索,一眼看过去能有很多选择。“购物街”的模式是,你好久没见爸爸妈妈,没见朋友了,可以拉着对方一起去“逛街”,去购物看电影。在街道上,你扭头,就能看到爸爸妈妈或朋友的虚拟形象站在你旁边,你跟他们说话,他们的虚拟形象也扭头跟你说话,跟现实中非常类似。如果想送手机给爸爸妈妈,极乐要做的是,跟京东淘宝等电商合作,打通接口,在购物街上直接展示手机给爸爸妈妈看,还是平面的形式,可以拍各种角度。如果好看,就可以直接下单了。
极乐不会去做淘宝和京东的既有业务,更多的是内容接入,“可能我们将来有一天会和淘宝京东达成战略合作。在极乐王国上开一个超大型的超市,里面卖淘宝京东上面的东西”。
极乐王国里面还加了一个智能女仆,类似于小的智能机器人,它的作用是,帮助你在极乐的社交平台上更加的“如鱼得水”。崔海庆的设想是,有一天,你跟你的“女仆”说我的肚子咕咕叫,它就能识别你是饿了。然后拿一个菜单给你,看你昨天吃过什么,并给出今天的饮食建议,你可以通过体感设备或头盔,让女仆帮你直接下单。
不是一朝一夕,但未来可期
“真有一天,在极乐里面什么都能干,甚至可以脱离现实的时候,你会发现,一摘了头盔就受不了了。现实这么残酷,挤公交,租房子,宿舍里乱糟糟的。一戴上头盔,阳光、沙滩、香车、美女,什么都有了。跑车想要就有,私人飞机、游艇,在VR里面完全跟真实的一样。”未来可期,但就像摘下头盔远离沙滩美女的现实一样,VR虽然现在火得一塌糊涂,但现实骨感依旧。硬件的短板,内容的匮乏,都不是一朝一夕、一蹴而就的事情。